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Nuevo Juego ambientado en la época delos Tercios
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Re: El virus, el foro y el Cla ...
Animos ¡¡¡¡ que lo venceremos y saldremos mas fuertes en muchos sentidos,
Salud y fuerza.
El virus, el foro y ...
Categoría:
La Taberna del Celta
Posteado 29 Mar 2020 08:22
por
Mandoni
Re: Rome Total Realism:Anábasi ...
GUIA RTRA
es.scribd.com/doc/243120521/GUIA-RTRA-LISTA-pdf
Advertencia: Spoiler!
Buenas a todos los lectores.
Esta guía se centra en los aspectos básicos del RTRA y las bases del RTW.
No es una guía profesional en cuanto a la presentación del contenido,calidad del mismo o el nivel de explicación. El motivo es que no tengo ese nivel todavía para hacerla. Es una guía para aquellas personas interesadas en mejorar su destreza tanto en la gestión de enclaves como en batalla, así como descrubir las características de RTRA.
Tendrá bastantes preguntas con respuestas , estilo FAQ , para que os resulte más ameno. Además esta abierta para que podáis compartir aportes , que posteriormente yo añadire a la guía, para completarla un poco más cada vez. Obviamente a cualquier compañero que añada información será reconocida como suya y se le añadirá en agradecimientos :)
Sin más, espero que os sea de ayuda la guía y que la disfruteis tanto como yo ;)
Un saludo
Advertencia: Spoiler!
Se explicará todo lo relacionado con el menú de Campaña Imperial.
Para que sirven las opciones:
"estilo arcade" - Es una ayuda para los principiantes. Munición infinita, las unidades no se ven afectadas por la moral o el cansancio.
* - No es posible cambiarlo en el mapa de Campaña.
" Gestionar enclave" - Si lo que quieres es centrarte solo en la lucha, úsalo. Esta opción permite a la IA gestionar aquellas ciudades sin un general en la ciudad. Si lo que quieres es que controle todas las ciudades tengan general o no, debes pulsar "o" y darle en la parte de abajo de esa pestaña a la opción - Gestión automática completa . Una vez hecho, ya todas las ciudades serán controladas por la IA.
Al darle a gestión automática , ya sea en Menú Campaña principal o perspectivas, debemos tener en cuenta varias cosas:
1- Hay diferentes tipos de políticas. Política Equilibrada, Militar, Cultural, demográfica, Financiera. Según la política la IA hará un tipo concreto de edificio y cambiará los impuestos en relación con el modelo que sea.
2- Se puede controlar el nivel de gasto de la IA en la barra de perspectivas que pone a sus extremos Ahorrar - Gastar. Ese es el dinero que le permitimos gastar.
3- Aunque la tengamos activado , siempre es mejor no añadir el reclutamiento , ya que hará unidades que crea la IA y que no siempre coinciden con nuestras necesidades.
4- si solo quieres que te controle la IA los impuestos, vas a "o" y le das a - Gestión Automática solo de impuestos.
5- Si quieres desactivarlo, vas a cada ciudad y le das a la pestaña de Gestión automática. Así con todas.
Problemas y Ventajas:
Problemas:
La IA se guía por unas pautas, un problema común es que si tienes una política financiera o equilibrio, adaptara el nivel de impuestos hasta el máximo que le permita el orden público, pero una vez que este baje, la IA no los bajará, los mantiene, lo que provoca mucho descontento.
Se pierde mucho la magia de este juego si solo te dedicas a hacer batallas, sin saber como gestionar tu mismo las ciudades. Además de que siempre conseguirás menos beneficios que haciéndolo tu.
La IA no deja de intruir o construir , aunque queramos ahorrar. Por lo que tendremos que desactivar todo para poder hacerlo.
Ventajas:
Campaña mas fácil si eres una persona nueva en los Te
Si te apetece hacer una campaña narrativa interesante. Haciendo que tu simplemente eres un general y que no tienes poder sobre las ciudades del imperio.
* - se puede cambiar una vez empezada la campaña.
" Seguir movimientos de la IA"
Es importante saber hacia donde se dirige el enemigo. Muchos pueden pensar que añade facilidad al juego, pero si no eres de estas personas es mejor dejarlo activado. Así te harás una idea de hacia donde se dirigen, si hay un ejército que no hubieras visto, la cámara te lo mostrara si se mueve. Si usas el truco de ver todo el mapa, muy recomendable quitarlo, pues tendrás que ver tooodas las facciones mover.
* - se puede cambiar una vez comenzada la campaña en opciones de juego.
" Limite de Tiempo" - Yi no pondría la opción sin límite de tiempo por lis bugs de los TW que siempre fastidian. Ya sea una unidad de escaramuza que no para de huir, un asedio en el que no te atacan y tienes que salir tu, etc.
*- se puede cambiar una vez comenzada la campaña
Donde puedo activar o desactivar estas opciones?
En el mapa de campaña,le das a "Esc" y despues a " opciones de juego" y ya tendrías que ver esto:
Ahora hablaremos de la dificultad en campaña y que escoger:
Soy principiante que escojo?
- Elige facción según el nivel de dificultad de campaña que te ponga en la descripción de cada una.
Las facciones fáciles son: Maurya, Germania, Sarmatas , Macedonia.
Las muy fáciles: Roma, Cartago , Egipto.
- yo te recomiendo empezar con roma y Cartago. Son de las mas completas y tienen un comienzo muy sencillo. Además así le vas cogiendo el punto mejor al RTRA. Oriente para empezar es una zona complicada, empieza mejor siempre por Occidente.
- Dificultad = igual o interior al nivel de la campaña.
Llevo jugando tiempo al Rome TW, auqnue no soy muy bueno, que escojo ?
- Este mod tiene muchas características especiales que intentan añadirle dificultad y realismo al juego. En si es como si no te valiera de mucho la experiencia en Rtw ya que trae muchos cambios. Por ello escoge o una facción de nivel fácil o de nivel medio.
Son: Epiro, nabateos, Seleucidas , Galia , Armenia , Hispania.
Como dije antes, siempre es mejor occidente para hacerse con la dinámica del juego.
- te recomiendo iberos para este nivel. Bien situados , muchos rebeldes alrededor para irse haciendo fuerte. Una gran variedad de tropas y de muy buena calidad.
- Dificultad - Difícil / muy difícil. El motivo es que el juego esta hecho para jugarlo a esa dificultad. Es mas divertido y mas sencillo. En normal recibe muchas mejoras que en difícil no, lo que lo hace mas realista y llevadero.
Soy un buen jugador de los RTW, que escojo ?
- elije aquellas facciones con nivel de campaña muy difícil o difícil.
Difícil son: Partía, Ponto , Griegos, Númidas.
Muy difícil: Iliria , Tracia , Bactria.
- Escoge una de estas para ver como funciona el mod y la dificultad que mejor te vaya.
- Dificultad: D/D o MD/ MD.
Advertencia: Spoiler!
Advertencia: Spoiler!
Advertencia: Spoiler!
1* Que hay que saber sobre el mapa del RTRA?
- Que es un mapa inmenso ya que va desde la península ibérica hasta la India
- Tiene grandes zonas de terreno denominadas "tierras desconocidas" , tu puedes entrar en ellas , pero jamás podrás tomar la ciudad de esas regiones.
A que se debe esto?
Lo que busca es centralizar la lucha en ciertos puntos para evitar que la IA se vaya a recorrer el mundo. La IA jamás pasa por la tierra desconocida.
- Hay varios pasos cerrados en el mapa. Uno es los Alpes, al norte de la península itálica, a la cual si fueras la facción gala solo podrías acceder por el pasa de Masalia al oeste de los alpes. Otra es un río , que hace de línea divisoria entre tracios y dacios. Solo se puede pasar en barco hasta Grecia si estas en Dacia y viceversa.
- Se puede cruzar con unidades de Bizancio a Nicomedia y de la península itálica a Sicilia
- La ciudad de petra esta modificada en el mapa de campaña, es digno de ver :)
- Hay 9 maravillas en el mapa
- Las atalayas cuestan 25000 y los campamentos 0
- Cada año dura dos turnos. Verano y Invierno. Así se consigue que vivan más los generales
- Se aprecia un gran nivel en las texturas del mapa de campaña, ya sean los bosques, volcanes o el propio mar.
- Hay una gran cantidad de ciudades en nivel metrópolis ya desde el principio. Como Roma , Cartago , etc . Imagino que la finalidad que busca esto es simular la diferencia entre lo que sería las zonas más prósperas del mundo en la época del mod
3* Donde se encuentran las maravillas en RTRA?
Menfis y Alejandria ( Egipto)
Taxila ( india)
Rodas ( al este de creta) Halicarnaso ( Norte de Rodas) Éfeso ( norte halicarnaso)
Corinto ( Grecia)
Ictis ( Britania) .
Babilonia
4* Donde puedo reclutar elefantes en RTRA?
La mayoría se encuentra en tres áreas , Egipto y Etiopía, Cartago y la India. Pero hay mas ciudades aisladas por eso os pongo una lista.
Ciudades: Alejandria , Menfis, Patala, Askum , Meroe , Hadrumenti ,Ipone , Capsa , Siga , Bactra, Tingi , Antioquia y Harappa.
5* Cuales son las zonas mas ricas del RTRA ?
Bien para esto necesitare hacer unas aclaraciones.
Organizaremos el mapa en grandes zonas y cada zona tendrá 3 partes. Comercio naval ( CM) , Minería (m) y Campos ( C). Se valoraran del 1/3 , el máximo es tres.
PENÍNSULA ITALICA:
CM:3 ( Tiene una gran cantidad de puertos )
M: 1 ( solo 1 ciudad tiene minas) C: 3 ( casi todas sus regiones tiene nivel alto y unas pocas medio)
Como se el nivel de los campos?
" Botón derecho" sobre una región y vas moviendo el puntero hasta que te salga - fertilidad alta , baja , etc
CARTAGO:
CM:3
M:1 ( Solo tiene 2 ciudades con minas)
C: 1 ( casi todas regiones malas y alguna media o alta)
Península Ibérica
CN:3
M:3 ( Cinco ciudades en la península pueden hacer minas)
C:2 ( casi todos medio)
GRECIA
CM:3
M:2 ( solo tiene 4 minas en toda Grecia)
C: 2 , casi todos medios
EGIPTO
CM:3
M:2
C:3
ARABIA
CM:3
M:1
C: 1
PONTO
CM:3
M:3
C:2
ARMENIA
CM:1
M:3
C:2
TRACIA Y DACIA
CM: 1
M:1
C:1
BITRANIA
CM:3
M:1
C:3
GALIA
CM:2
M:1
C:3
GERMANIA
CM: 3
M: 3
C:2
INDIA
CM:1
M:2
C:2
REGIÓN ARIANA
CM: 1
M: 3
C: 1
6*- Cuales son las mejores zonas para el comercio marítimo?
Aquellas zonas que puse en la lista anterior con el 3 en CM ( comercio naval).
Además hay 5 ciudades en el mundo que tienen un edificio desde el comienzo que es " tasas de navegación" . Este edificio solo esta disponible después de haber hecho el último puerto del nivel metrópolis, por lo que tenerlo ya desde el principio es lo mismo que decir que son las mejores ciudades para comercio marítimo.
Son : Alejandria , Rodas , Gades , Pergamo , Cartago .
7*- Que botones afectan al mapa de campaña?
Inicio: nos lleva a la capital de la facción
J : Quita los estandartes a los ejércitos en el mapa de campaña
Ctrol+N : Muestra o oculta los nombres de los personajes
Ctrol+T : Muesra o oculta los nombres de las ciudades
M : Fusiona unidades. Para fusionar dos unidades basta con seleccionarlas y darle a "m". Utilidades de esto, tienes dos infanterías de 30 unids con la misma experiencia ( al fusionarse se queda la experiencia de la que tenga mas) y le doy a M , ahora solo tengo 1 unid de 60 y un hueco para un mercenario o una unidad de refuerzo :)
Ctrol+D : Para licenciar todas las tropas seleccionadas
I : Si mantenernos presionados tanto "I" como botón derecho del ratón mientras movemos el puntero por todo el mapa, nos mostrara todo el camino hasta que soltemos en colores que simulan los turnos que la unidad que tengamos seleccionada tardará en llegar.
Alt+Botón derecho: Marca una zona del mapa como punto de reunión. Puede ser una ciudad, puerto o simplemente un punto cualquiera de tierra.
Lo que hace esta opción es que tras hacer una unidad, esta se dirija sola a ese punto.
Ejemplo: estoy en Grecia y quiero formar un ejército pero no quiero estar teniendo que mover ciudad por ciudad para agrupar a mis fuerzas. Lo que hago es lo siguiente. 1* selecciono las ciudades de los alrededores de Atenas y le doy a instruir 2 unidades en cada. Bien después alt+botón derecho en Atenas, esto con cada una de las ciudades. Al final del siguiente turno cada unidad que tenga hecho se movera al pasar turno hasta Atenas, el próximo turno lo mismo con las otras . Esto también sirve por ejemplo para enviar a las tropas a las ciudades con edificos que me mejoran mucho las unidades, así siempre que hagamos una nueva irán allí para mejorarse.
Como quito los puntos de reunión?
- todos con la tecla "supr"
- uno solo Alt+Botón derecho
8* - Preguntas varias
1- Qué son las manchas negras que hay por el mapa de campaña o tras asediar una ciudad?
Esto se llama devastación. Al estar un ejército enemigo en nuestro territorio o viceversa , se genera automáticamente un deterioro de las infraestructuras y campos. Esto provoca una considerable bajada de ingresos en la población. Se genera al pasar 2 turnos en ese territorio
Como elimino dicha devastación?
Con el paso del tiempo desaparece, pero si no , tenéis la opción de hacer los campos en la ciudad afectada, que la elimina también.
2- Qué son las figuras inmóviles que hay por el mapa?
Son los recursos de cada región. Aunque también puede que sean las 9 maravillas del mundo.
Advertencia: Spoiler!
- Que son los mensajes que saltan a la izquierda del mapa cuando paso turno?
Es información sobre los nuevos acontecimientos que suceden en la partida. Como en RTRA hay un script varía con lo que sería el Rome Original.
Normalmente cuando juegas campaña, la mayor parte del tiempo te saldrá este orden:
1- Informe de fin de turno
2- Sucesos históricos
3- Anuncios de facción
4- Nuevos edificios o reparados
5- Nuevas unidades o reinstruidas
6- Información diplomática
Pero algunas veces pueden aparecer mensajes como :
Disturbios
Rebelión civil
Adopciones
Crecimiento de pueblo
Asedio de un enclave propio
Catástrofes naturales
Informes de cual es la facción mas avanzada o Rica
Victoria en campaña
ETC
Como minimizo el mensaje sin cerrarlo?
- clickando de nuevo con el botón izquierdo sobre el mensaje
- En el cuadrado de la esquina superior derecha
Como cierro el mensaje?
- con el visto en la esquina inferior derecha
- con el botón derecho sobre el mensaje
- con la tecla escape ( Esc)
Como localizo donde sucede ese evento?
- con la lupa del mensaje
- con el pergamino en anuncios de facción
Advertencia: Spoiler!
EDIFICIOS EN RTRA
PALACIO:
Van subiendo de 5000 en 5000. Las flechas que veis abajo indican la fila de edificio que le pertenene a ese nivel de enclave.
Como podéis ver a partir del pueblo grande ya podemos contratar diplomáticos
Como veis aquí, en RTRA este nivel de enclave concede mejoras económicas, mejora nuestros generales ( la únicas facciones con posibilidad de hacer esto son Seleucidas, Sarmatas , Númidas ,Romanos.
Este tipo de edificio, tiene la función de expandir la ciudad para que coja más gente.
Cual es el problema?
En RTRA esto sale muy caro en tiempo y dinero. Para intentar que en 30 años no tengamos todos los enclaves a nivel metrópolis se ha puesto ese precio y número de turnos.
Si no contruimos este tipo de edificio rápidamente corremos el riego de que se propage rápidamente la inmundicia.
* Este edificio no se puede desmantelar
MURALLAS
Su función es muy obvia. Os pongo la imagen para que veáis su precio y turnos. Es precio es el mismo que el palacio que tengan encima.
* Este edificio no se puede desmantelar.
SISTEMAS DE GOBIERNO:
Esto lo explica muy bien Solón en un post del foro, por lo que solamente haré un copia y pega.
* Este edificio no se puede desmantelar.
CUARTEL:
No es un edificio caro como podéis ver por la foto, cuesta 4000 el 1* y 6000* el segundo. A partir de tener el nivel de enclave pueblo grande ya podremos disponer de todas las unidades de infantería de nuestra facción. Puede que esto no guste a mucha gente , pero teniendo en cuenta el coste de los otros edificios, yo agradezco que solo haya que hacer dos y con ese precio.
Recomiendo que estos edificios militares los hagáis solo en puntos concretos. Por ejemplo Roma, En Roma hay un edificio especial ( hablaremos después de eso) que nos da una bonificación de moral a las tropas + todas las bonificaciones del resto de edificios como biblioteca, teatro, herrero y templos. Al hacer las unidades en Roma serán mucho mejor que en Capua por ejemplo. Por ello como podemos desmantelar este edificio
En el botón que os marco en la foto, podremos conseguir un poco de dinero si lo destruimos. Usarlo en situaciones preocupantes para salvar la economía.
* Nos darán 2000 por desmantelar el edifico de NV2.
Bien en los cuarteles hacemos las unidades de infantería, pero ya aprovecho para explicar un poco el tema del reclutamiento en la ciudad en RTRA.
Como veis en la imagen anterior nos aparece un general que no es propiamente romano. Esto es debido al edifico de gobierno , que nos permitirá reclutar a las unidades de cada región. Las AOR.
Algo que llama también la atención, es la ausencia de catapultas. Según he leído, el motivo es que son unidades que dan fallos y prefirieron quitarlas.
Bien ahora explicaremos un poco el tema de mantenimiento y rasgos.
En RTRA las tropas como podeis ver en la imagen anterior. Esto busca darle más realismo al mod. Lo que conseguimos con esto es que se creen pocos ejércitos y que cada uno sea mimado como se tendría que hacer en la realidad.
Para mi este es uno de los aspectos mas positivos del mod.
Ahora explicaremos los rasgos de las unidades:
Ataque: El ataque cuarpo a cuerpo del princep es 13, pero cuando carga es 13+6 de carga = 19 de ataque cargando. En este juego la caballería arrasa con todo por este mismo motivo, normalmente tiene una bonificación de carga de 30 que añadido por ejemplo a 12 sería 42 de ataque cuando carga. Fijaros que diferencia, en este mod sobretodo , la caballería es la mejor unidad.
Defensa: Aunque el princep pone 32 de defensa, esto es falso. Eso es por delante y por el lado del escudo. Por el lado de la espalda y la espada tiene 32- escudo = 27. Esto es porque el escudo solo cubre delante y un lado. Por eso cuando atacas a una unidad por detrás le haces más daño.
Rasgos:
Resistencia- cualquier rasgo que tenga esta palabra no quiere decir que tenga mas defensa. Lo que indica es que se recuperara mejor del cansancio.
Grito de Batalla: Se activa a los 10 sg y dura 30. Lo que hace es añadir 10 puntos de ataque a la unidad. Por eso para mí, unidade como los hoplitas pesados Ilirios son tan duros.
Pueden cargar sin órdenes: este rasgo provoca que cuando tu le mandas atacar a esa unidad en un punto, ella pueda cargar contra otra unidad más próxima. Esto normalmente no pasa si tenemos un buen general.
ACUEDUCTO:
A parte de lo obvio que pone en la descripción, consigue aumentar la población gracias a que mueren menos porque hay un mejor nivel de vida. Por eso este edificio esta en crecimiento demográfico. Este edificio no combate la inmundicia por si solo. De hecho puede incluso provocar que haya más. Si lo combinas con impuestos y otras mejoras de orden público si que es efectivo , pero sino no.
* Nos darán 3333 por desmantelarlo
CUARTEL LARGA DISTANCIA:
Mismo que el cuartel normal , sólo que permite hacer tropas de proyectiles.
* Nos darán 3333 por el nv2 .
ASTILLEROS:
Para hacer barcos. Hay cuatro tipos de barcos en RTRA.
* Nos darán 2000 por desmantelarlo
BIBLIOTECA:
Sirven para mejorar nuestros generales además de lo que pone en la descripción. Pero no nos llevemos un engaño, si el general es malo, por mucho que tengas una biblioteca no servirá de nada.
* Nos darán 3333 por desmantelarla.
CUARTEL CABALLERÍA:
Mismo que el cuartel solo que permite unidades a caballo.
* Nos darán 2666 por desmantelar.
HERRERO:
Mejora las tropas.
* Nos darán 2666 por desmantelarlo.
MERCADO:
Este edificio aumenta la riqueza, la población y según el nivel nos permite reclutar espías y asesinos. Además según el nivel del edifico, nos permitirá instruir a mejores agentes.
* En nivel foro nos darán 5000 por desmanterlarlo
MERCADO DE MERCENARIOS:
Permite disponer de mas mercenarios en cada región. Si la norma es tener uno o dos , con este edificio tendremos 3 de cada uno para reclutar. Útil para aquellas regiones donde tengamos buenos mercenarios como Epiro con los elefantes.
PUERTO:
Este edificio indica el numero de puertos con los que podemos comerciar. Lo máximo en RTRA son tres por puerto. Normalmente acuden a las regiones próximas, no cruzan grandes extensiones.
* Nos darán 6666 por desmantelarlo.
TEATRO:
Añade algo de orden público y mejora unidades, pero lo mejor de este edificio es que no es demasiado caro en comparación con el Anfiteatro.
* Nos darán 5000 por el nv2
TEMPLO
Todos los templos son iguales en RTRA , lo único que cambia son los nombres.
* Nos darán 10000 por el nv3
Advertencia: Spoiler!
ECONOMÍA
En RTRA , la económica es difícil de controlar si no tienes bastante experiencia en los total war.
Para añadir dificultad al juego, los creadores han cambiado bastantes cosas del vanilla para intentar representar de una manera un poco más realista la economía en su mod.
Cuando inicias una campaña por primera vez y abres el panel finanzas ( Tecla - F ) , te das cuenta de que en el próximo turno, tendrás unas grandes pérdidas.
Pongamos como ejemplo Roma. Como veis en la foto en el 1* turno ya tenemos tantas pérdidas que al pasar a la próxima estación ya estaremos en números rojos. Esto, se debe al elevado coste del mantenimiento en el mod.
Debemos analizar ese coste y saber de donde viene. Vamos de nuevo a la pestaña finanzas y vemos que tenemos 1500 de gasto en SALARIOS.
Lo primero que hacemos es ir a la pestaña agentes y ver de cuantos disponemos y cual es su coste. En este mod son 150 monedas. Bien si tenemos dos , como es el caso, sabemos que son 300 de los 1500. Por lo tanto el resto son el gasto en generales. Ahora vamos a la pestaña de ejércitos y vemos cuantos generales tenemos . Son un total de 5 . Tenemos que dividir los 1200 que quedan entre 5 y nos dará 240 que es lo que cuesta mantener a cada general. Gracias a esto cada vez que crezca un nuevo heredero o adoptemos , tendremos que hacer frente a las 240 monedas que cuesta mantenerlos. Esto es útil para saber si nos podemos permitir adoptar.
Ahora nos fijamos en la parte del MANTENIMIENTO. Como visteis es de 16600. Si comparais ingresos con gastos , veis que es el doble de ingresos. Que nos genera estos gastos, vamos a comprobarlo.
Miraremos entonces ciudad por ciudad y sumaremos el total de unidades sin contar con los generales. En total tenemos 36 unidades. De inicio tenemos dos ejércitos enteros de 20 unidades, ya que como recordaréis teníamos 5 generales lo que deja la suma en 41 unidades totales. Si solo disponemos de 5 ciudades es obvio porque tenemos este déficit. Por ello tenemos que calcular cual es la cantidad de tropas que deberíamos tener para no estar perdiendo dinero con 5 ciudades.
Esto se hace desmantelando las unidades hasta que volvamos a tener ingresos. Eso si, como simplemente queremos comprobarlo , es recomendable guardar antes y luego cargar de nuevo la partida en ese punto.
Obviamente , primero iremos eliminando aquellas unidades mas caras que haya en las ciudades y que no repercutan en el orden público demasiado. Dejando siempre dos unidades en cada ciudad, en caso de que haya un general, solo dejaremos una.
Bien , una vez eliminadas estas tropas , nos quedan los dos ejércitos de Roma de 9 unidades todavía intactos y en el panel de finanzas tenemos el siguiente balance.
De las casi 9000 monedas que perdíamos antes hemos pasado a perder solo 3000 y sin haber desmantelado los dos ejércitos.
Como sabéis Roma esta en guerra desde el comienzo de la partida con Epiro, por ello yo no recomiendo desmantelar más tropas, lo mejor que puedes hacer en este punto con Roma es juntar ambos ejércitos y con ello atacar la ciudad de Tarento. Tu tendrás 18 unidades frente a las 15 suyas. Por ello serás superior a tu rival y no te debería ser difícil de derrotar aunque sea tras un largo asedio.
Pero no puedes hacer nada más para mejorar la situación económica?
Sí , tienes la posibilidad de destruir tus barcos en los puertos. Pero antes de hacerlo ten en cuenta esto, si puedes antes de desmantelar tus barcos destruye a los de Epiro , pues si bloquean un puerto tuyo, será muy problemático para tu economía. Como esto es solo un tutorial yo los voy a destruir ya , pero pensarlo con calma antes de hacerlo.
Ahora que los hemos destruido , nuestras pérdidas han bajado todavía más hasta solo perder casi 2000 por turno. Una cifra más que asumible para cuando hayamos derrotado a las fuerzas epirotas y hayamos tomado Tarento.
Que mas podemos hacer para mejorar el nivel de nuestra economía ?
La respuesta es tratados comerciales con las facciones vecinas.
Como nos interesa conseguirlos si o si, debemos ofrecerles siempre mas de lo que vayamos a conseguir. Por ejemplo vamos a comerciar con Cartago. Al entrar en la ventana diplomacia ofrecemos a los cartagineses Derechos de Comercio y Información del Mapa. Estas dos ofertas son siempre aceptadas juntas ya que a nuestros enemigos les interesa saber como nos va. Una vez hecho esto haremos lo mismo con los griegos.
Esto a que se debe?
Puede ser porque ninguno de nuestros puertos este comerciando con las ciudades próximas de las facciones con los que hemos conseguido esos acuerdos.
Por ello vamos a comprobarlo.
Vamos a Roma y le damos a las estadísticas.
Y si os fijais ya hay algo que ha cambiado. Nos aparece una nueva carreta difuminada en la parte del dinero sin haber hecho ningún edificio. Para comprobar que es por el nuevo tratado conseguido , iremos al apartado del comercio.
Como podéis ver , solo exportamos a Siracusa. Por lo tanto hemos comprobado dos cosas. 1* - que sí, comerciamos con las ciudades próximas de otras facciones y la 2* que todavía no recibimos importaciones de esas ciudades. Por lo tanto podemos concluir con que , esas nuevas mejoras económicas no serán aplicadas hasta el próximo turno.
Sabiendo esto , aunque no salga reflejado en este turno, sabemos que para el próximo si que tendremos esas mejoras económicas. Aunque ojo , ya que cualquier tratado comercial se puede romper fácilmente y con ello , perder todas las ventajas que conlleva.
Se pueden hacer más cosas para mejoras la economía?
Sí, otro punto importante para mejorar la economía es redistribuir a nuestros mejores generales administradores a las ciudades donde no los haya.
Por ejemplo Roma, la ciudad no tiene un gobernante al comienzo de la partida. Nosotros tenemos un gran administrador en el norte que no esta en ninguna ciudad. Lo que haremos será moverlo a Roma, además eliminamos la tropa que nos sobra, por lo que disminuiremos más las pérdidas.
Además vemos que tenemos a un gran administrador gobernando en Luceria , que solo es un pueblo grande , mientras que en Arretio que es una ciudad no tenemos a ningún general. Por ello y ya que nos dan mas dinero las ciudades que los pueblos grandes moveremos a nuestro administrador a Arretio.
También tenemos que comprobar ahora que solo nos queda un buen administrador en que ciudad nos será mas útil. Nos queda Luceria y Arimino que ambos son pueblos grandes. Para saber a que ciudad enviaremos a nuestro administrador tendremos que ver que ciudad tenga mayor población. En este caso Luceria tiene casi 5400 personas y Arimino apenas llega a los 3800. Por ello lo enviaremos a la ciudad de Luceria. Además en vez de eliminar la unidad de Arretio la enviaremos a Arimino para controlar mejor el orden público y que haya dos unidades en cada ciudad.
Como habéis comprobado hemos bajado mas las perdidas hasta los - 1000 monedas.
Tenéis que tener en cuenta que al menos debeis dejar al menos un general que sea bueno como comandante para luchar contra nuestros enemigos.
Y sí , todavía hay más formar de bajar el deficit. Por ejemplo el tema de los impuestos.
Como podéis observar solo tenemos dos ciudades que esten en número negativo. Roma -949 y Capua - 42. Ahora comprobaremos si con el aumento de impuestos de nuevo conseguimos que bajen más.
Conseguimos nuestro objetivo. Pues ahora solo Roma esta en números negativos y no solo eso conseguimos que para el próximo turno ya tengamos beneficios. Pero no todo son buenas noticias pues en Capua al subir los impuestos el crecimiento demográfico se ha estancado en 0% . Esto es malo, el motivo es que cada turno la gente de las poblaciones aumenta por lo que conseguimos mas ingresos, pero si están en 0% o un número menor estaremos en problemas si dura muchos turnos. Por ello y como todavía tenemos como obejtivo tomar la ciudad de Tarento bajaremos los impuestos de Capua. Con esto nos quedamos con una ligera subida de 287 monedas que para ser el 1* pase de turno esta muy bien.
También hay otro cambio que no se porque se produce. Digamos que he guardado la partida antes de pasar turno. Bien si vuelvo a cargar mis ciudades no tendrán los mismos ingresos que antes cuando guarde. No se si tiene que ver con el hecho de que cambia algo al tener los tratados comerciales, pero la realidad es que cambia y para mejor. Pues antes de guardar Capua perdía -42 monedas y ahora nos da 100 monedas y no he hecho nada mas que cambiar de impuestos altos a muy altos y luego los he vuelto a poner altos. Con esto acabamos teniendo unas perspectivas muy buenas ya que he repetido la operación en Roma y también ha bajado su déficit . Ahora en el mismo punto que guarde antes, cuando tenía una ganancia de 287 , ahora tengo una de 557. Más raro imposible.
Otro método para mejorar la economía es distribuir las ciudades según lo que vayan a estar destinadas. Por ejemplo , en Roma tengo muchísimos edificios de todo tipo. Además esta el edificio del senado que me da mejoras para las tropas. Tenemos también un Tesoro con el que podremos hacer frente a futuras crisis. Por ello he decidido que será la ciudad en la que haré mis tropas, en todas las demás no haré. Esto que quiere decir, pues ya que si hago tropas en Roma serán mejores que las de Arimino por ejemplo, lo cuarteles de Arimino sobran. Por ello vamos a destruirlos junto con los edificios militares de Capua y Luceria. Arretio no, porque nos interesa tener esa ciudad con edificios militares ya que es la mas grande al norte de la península Itálica. Tras destruir los edificios sobrantes, cuartes de infantería,caballería etc y Arquitectura Naval conseguiremos un jugoso botín.
Nada menos que 18621 tenemos y tendremos como previsión para el próximo turno 19178. Un gran comienzo sin dudas.
Además recordar que tenemos un ejército de 17 unidades que se puede enfrentar perfectamente a las fuerzas de Epiro.
Con este modelo económico hemos conseguido:
- Parar las pérdidas
- Conseguir ingresos en el 1* turno.
- Posibilidad de Mantener un ejército de 17 unidades con solo 5 ciudades.
Por todo ello creo que es un muy buen modelo económico para aquellos que están empezando a jugar y que todavía no saben como funciona el RTRA.
Si alguno se pregunta el porque no hago edificios , es muy sencillo , 1* son tremendamente caros casi todos. 2* en este juego tienes que planear con cuidado en que ciudades harás cada edificio y el porque lo harás, es la gracia del mod. Por ello todavía no me interesa gastar mi dinero en edificios.
Es esta la única forma de controlar la economía?
Desde luego que no, hay una gran cantidad de variantes sobre como controlar la economía, pero para mi solo hay dos modelos. El que ya he explicado y el que explicare a continuación.
El otro modelo que hay surge tras saber la cantidad de tropas de que disponemos. Solo que en vez de desmantelarlas lo que hacemos es unirlas a todas para formar dos grandes ejércitos, con los que conquistaremos los territorios enemigos hasta tener ganancias.
Este modelo solo es apto para expertos jugadores, pues necesitaras que tus unidades duren mucho y tendrás que sobrellevar grandes batallas en las que posiblemente estés en desventaja. En los primeros turnos siempre estarás en números rojos , por lo que no podrás reinstruir tropas ni crearlas o comprar mercenarios.
Tras agrupar a todas nuestras fuerzas en Luceria , pasamos turno y atacamos Tarento en el siguiente. Los Epirotas nos atacan
Como hemos juntado a todas nuestras fuerzas tenemos una clara ventaja sobre el enemigo. Por ello conseguiremos una fácil victoria, aunque siempre es preferible jugarla vosotros en este modo de economía , como solo os estoy enseñando la base yo le daré a autoresolver.
Tras esto conquistaremos la ciudad de Tarento la ajusticiamos , pues lo que nos interesa es conquistar rápido y no estar teniendo que dejar grandes ejércitos controlando el orden público. Además es la opción que nos dará más dinero para intentar paliar las perdidas.
Tras eso no perdemos el tiempo y atacamos la ciudad de Ambracia.
Mientras asediamos somos atacados de nuevo .
y aunque el primer ejercito es derrotado en autoresolver , el segundo vence.
Tras pasar turno ya podemos atacar a la ciudad enemiga. Si hubiéramos luchado nosotros la batalla anterior ya habríamos tomado la ciudad en el turno de Epiro, pero por darle al autoresolver nos encontramos en esta situación.
Volvemos a Ajusticiar. Por lo que ya tenemos ingresos. 1000 monedas
Ahora asediamos Antígona y pasamos turno. Después de recorrer el mundo en busca de mercenarios , pues en autoresolver perdía consigo juntar fuerzas suficientes para derrotar a los epirotas en esa ultima ciudad)
Ajusticiamos y destruimos a los Epirotas.
Como os podréis fijar tenemos 18000 denarios en las arcas con los saqueos y unos beneficios de 7000 cada turno.
Tened en cuenta que aun no hemos desmantelado ningún edificio ni hemos cambiado los impuestos. Este paso se haría ahora. Habiendo ya conseguido los ingresos que queríamos. Tocaría redistribuir a los generales por las mejores ciudades , formar un ejercito grande y después seguir conquistando . Además , al haber jugado con el autoresolver, nuestras tropas son menos numerosas que si hubieramos luchado nosotros, por ello las cifras del último mensaje de finanzas son solo orientativas.
Este método es bastante complejo aunque como veis , hecho mal y pronto da unos resultados espectaculares :) .
Ahora información adicional sobre las ciudades y las estadísticas:
Para poder controlarlas todas rápido clickamos con el botón derecho en la pestaña ciudad a la derecha del mapa mundi. Se nos abrirá la lista de ciudades. Al volver a darle al botón derecho sobre la ciudad que queramos no saldrá ya la información de la ciudad. De este modo podemos controlar todas de una forma muy rápida.
Para saber como controlar una ciudad , pondremos Cartago como ejemplo.
Aquí como veis aparece la información de la ciudad, pero debeis entenderla.
Impuestos
Bajos: Cuando queramos que aumente la población. Controlar el orden público en las nuevas regiones.
Normales / Altos / M. Altos: Cuando queramos que no crezca la población o queramos rebelarla. Disminuir las perdidas en una ciudad. Disminuir la Inmundicia.
Advertencia: Spoiler!
Los he dejado en muy alto por varios motivos:
1- Bajar de los - 2061 a los - 1593 ( sin tener general, con general bajara mas)
2- Cartago ya esta en su máximo nivel, por lo que no nos interesa que aumente la población rápidamente. Así conseguimos que solo aumente en 128 , si no hacemos tropas y si las hacemos 67.
3- que el orden público a la larga no baje. Puede parecer estúpido, pero uno de los motivos por el cual va bajando el orden público es porque haya mucha población en los enclaves. Lo que genera la famosa inmundicia en forma de rata negra.
Porque se da la Inmundicia?
Normalmente cuando una población ha crecido demasiado y no tiene espacio necesita crecer. Esto se consigue con los palacios del gobernador. El problema es que como sabéis en este mod eso tarda en llegar y cuando lo puedes hacer es muy cara y tarda mucho. Por lo tanto es necesario luchar contra la inmundicia desde el principio y no esperar.
Cuando abres los detalles del enclaves ves que la rata esta en crecimiento demográfico y en orden público. Bien esto es simple de explicar con un ejemplo tonto.
Las clases bajas no tienen donde vivir dado que hay demasiados para tan pocas viviendas, por lo tanto mueren muchos ( por esto esta en crecimiento demográfico como negativo). Como mueren muchos el orden público baja , porque sus señores no cuidan de ellos. Por ello no se debe poner impuestos bajos salvo en ciertas ocasiones, ya que generaras inmundicia automáticamente hasta que necesites tener casi un ejército entero dentro de la ciudad.
Como se controla.?
-Cortando la entrada masiva de gente hasta que tengas unos mejores servicios.
-Se recomienda no hacer cultivos pues atraer a mas gente, pero si edificios de salud publica y demás de orden público.
-No esclavizar poblaciones.
-Subir los impuestos. Aunque no debemos dejarlos asi para siempre, 3/4 turnos y los cambiamos. Tras la construcción de un edificio también es aconsejable.
-También la creación de tropas, pues se las sacas a la población, eso si una vez hechas llevalas a otra ciudad no las dejes allí.
Solucionado el mayor problema que atañe al orden publico de las ciudades proseguimos.
Un detalle importante en los elementos del enclave:
- Elementos difuminados: Son los que aparecerán en el próximo turno.
- Elementos parpadeantes: Son los que desaparecerán.
Detalles del comercio
- Nos informa sobre el nivel de la cosecha en el enclave. Cuanto mejor, mas gente vendrá.
- Nos informa con que ciudades comerciamos, lo cual podemos usar para decidir si nos conviene o no atacar a una facción enemiga cercana, pues perderíamos una gran suma de dinero.
- Nos informa sobre los bienes por minería
- Nos informa de los bienes por comercio
Unas aclaraciones sobre el comercio:
- Terrestre : Solo funciona cuando ambas poblaciones están conectadas. Si hay una región enemiga en medio no habrá comercio. Como es lógico la población comerciara principalmente con aquellas regiones donde no tengan los recursos que ella si para conseguir mejores beneficios. Por ello no siempre son las mismas ciudades con las que comercia.
- Marítima: Al igual que la terrestre , esta condicionada. En este caso por el número de flotas del enclave. Se comprueba en el Astillero. Según ese número sabremos con cuantos puertos podemos comerciar a la vez. Si son tres , solo con tres y asi sucesivamente. Igual que en el terrestre , el destino cambia según donde puedan conseguir vender mejor sus productos.
- Para los dos anteriores no son necesarios los acuerdos comerciales con las facciones del mundo para poder comerciar con ellas como pudisteis ver en detalles de comercio. Lo que se consigue con esos tratados es la posibilidad de importar sus productos, pues sin ellos solo se puede exportar. Si conseguis importar productos de esa facción se venderán mas caros en vuestros mercados , de ahí que suba el nivel de ganancia por comercio de la población.
- Mucha gente cree que es provechoso tener acuerdos comerciales con todas las facciones. Esto es un error. Los acuerdos comerciales solo afectan a las ciudades próximas dado que la norma es tener solo 3 flotas, las cuales irán siempre a destinos próximos. Por ello salvo que estéis al lado es una tontería , no lo hagáis.
Aumentar la población en una ciudad.
Si habéis exterminado una población y queréis que suba rápido, tenéis varias opciones.
Impuestos bajos
Cultivos
Edificios sanitarios
Reclutando tropas de otras regiones y enviandoselas. Al desinstruirlas las añadireis a la población.
Impuestos bajos o altos?
Como siempre hay disputas por el tema de impuestos bajos o impuestos altos, me he decidido a probar una mini campaña para comprobar cual es mejor. Para no liaros simplemente diré que en unas fotos se hacen primero edificios que mejoren el crecimiento demografico y en otros orden público y económico. Además se han usado trucos para facilitar el proceso. Comprobar por vosotros que modelo económico es mejor.
Advertencia: Spoiler!
Advertencia: Spoiler!
Bien en el spoiler Impuestos altos demuestro mi teoría sobre una forma eficaz de controlar la inmundicia. Si os fijais en ROma con impuestos bajos, tenemos un 50% y en Roma con altos 30%. Con esto para mi queda desmentida la teoría que había sobre que los edificios de salud pública son los que combaten la Inmundicia. Lo que la controla es la combinación del control del crecimiento demográfico con los diferentes edificios que promueven esto y que ya se han explicado.
Advertencia: Spoiler!
AGENTES:
Hay tres tipos de agentes : Diplomático, espía, asesino.
Como consigo esos agentes?
Diplomático: en el edificio del gobernante.
Asesinos y espías: en el Mercado.
Otra forma es mediante sobornos a agentes de otras facciones.
Ahora hablaremos un poco de cada agente:
DIPLOMÁTICO:
Cuales son las Misiones del diplomático?
- Conseguir tratos con otras facciones
- Sobornar a personajes o enclaves de otras facciones ( para poder llevar a cabo un soborno , lo básico que hay que saber es que el nivel de influencia de nuestro personaje tiene que ser superior al del contrario.)
- Propagar la corrupción ( al dar dinero a un enemigo conseguimos ir aumentando poco a poco su riqueza y por ello sus gobernantes pueden volverse corruptos)
- Auxiliar a un aliado dándole dinero , aunque en pequeñas cantidades para no propagar la corrupción.
Como mejoro a mi diplomático?
- con acuerdos provechosos para tu facción. Son aquellos que están en la zona de peticiones.
- Enviándolos a recorrer el mundo
- Esperando un turno en el enclave tras su creación. Si os fijaos en el RTRA os pone un nivel de agente en la descripción del mercado para el asesino. Si creáis un agente y lo sacais el mismo turno tendrá nivel 1, pero si lo dejáis un turno en el enclave , normalmente, no siempre, alcanzara un nivel igual o un punto mayor al que indica la descripción.
- Pasándole séquitos de un diplomático sobornado o uno que haya recorrido el mundo y este viejo
SÉQUITO:
Dignatario +1 , Rehén extranjero +1 , Lingüísta +2, Retórico +2 , Traductor +2 .
ASESINO Y ESPÍA:
Cuáles son las misiones de estos agentes?
Espía:
- Descubre emboscadas, tropas enemigas, nos informa sobre los ejércitos enemigos,etc.
- Propaga el descontento por las ciudades a las que accede
- Abrir las puertas de la ciudad enemiga en la que se encuentre en caso de asalto ( para ello debe tener un buen nivel de subterfugio, pero por suerte en este mod , el agente no morirá)
- Impedir la entrada de otro agente en una de nuestras ciudades.
- Propaga la peste ( si coges un espía que este en una ciudad con la peste y lo envías a otra , normalmente suele afectarle a la nueva ciudad también)
Como lo mejoro?
- Enviándolo a hacer misiones sencillas al principio como ver ejércitos rebeldes comandados por capitanes. Enviándolo a pueblos pequeños, cuanto más grande es la ciudad mas difícil de entrar será. Normalmente un espía en el 75% en el RTRA acaba consiguiendo entrar casi todas las veces, aunque al principio es mejor que sea algo mas alto el porcentaje. Normalmente en este mod un espía de 4/6 no tiene mucho problema en entrar en casi todas las ciudades
- Otra forma, lo mismo de esperar un turno en el enclave. Con estos agentes se hace mas indispensable ya que muchas veces aparecen agentes muuuy malos , que cuesta mucho subirlos.
- Pasandole séquitos
ASESINOS:
Cuales son sus misiones?
- Asesinar a un personaje enemigo o propio en caso de tener el parche de los asesinos incluido en nuestro RTRA. Esto puede cambiar una batalla, al matar a un importante general enemigo antes de luchar. Provocar descontento en una población y lograr que se rebele. 1* matamos a su gobernante y después enviamos un espía.
- Sabotajes, esta opción es mejor llevarla a cabo con facciones alejadas de nosotros. El motivo es que la IA es raro que repare los edificios dañados y con lo caro que es reparar alguno en RTRA sale muy poco a cuenta
Como lo mejoro?
- Mandándole hacer misiones fáciles como capitanes y luego ir ascendiendo. Siempre mejor que el % sea lo mas alto posible. Lo mas recomendable es usar el primer asesino como conejo de indias y después pasarle los séquitos a un segundo que sers mas joven y así sucesivamente hasta conseguir un agente con muchísimo nivel con tan solo 20 años. El método de esperar un turno también se aplica con este agente.
SÉQUITOS DE AMBOS AGENTES:
Catamita +1, Cortesana +1, Cortesana habilidosa +2 , Envenenador +2, Bailarina +2, Mono +2, Gato blanco +2
Rome Total Realism:A ...
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Rome Total War
Posteado 16 Oct 2014 21:01
por
Mandoni
Re: Rome Total Realism:Anábasi ...
Tras un largo descanso después de la salida de RTRA GOLD y algún tiempo junto a Triano trabajando en las sombras en esta nueva versión, por fin hemos decidido hacer publico el nuevo proyecto para 2014. Aquí os dejo una breve descripción:
A pesar de la antiguedad de RTW y los nuevos soportes como MIITW o RIITW, el equipo de RTRA continua deseando desarrollar el mod sobre RTW ALEXANDER.
ROME TOTAL REALISM ANABASIS III
- Nuevo mapa de campaña completamente rehecho a la máxima resolución posible.
- 25 nuevas facciones (24 jugables en campaña).
- Nuevo diseño histórico de las ciudades en el campo de batalla.
- Nuevos edificios y sistemas económicos.
- Y mucho más...
Por ahora solo vamos a adelantar esto, espero que aquellos que continuáis disfrutando de RTRA se alegren de la noticia.
Un abrazo a todos.
Pronto, nuevas noticias...
Basketball
Rome Total Realism:A ...
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Rome Total War
Posteado 07 Feb 2014 00:19
por
Mandoni
Re: Comentarios y descripción ...
Gracias , de todos modos.
Comentarios y descri ...
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Iberia Total War
Posteado 16 Jul 2013 01:27
por
Mandoni
Re: Comentarios y descripción ...
Hay algún tutorial de las campañas históricas para la presentación cinemática antes de la batalla , como por ejemplo lo que habéis echo en la batalla de Numancia.
Saludos
Comentarios y descri ...
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Iberia Total War
Posteado 14 Jul 2013 10:30
por
Mandoni
Re: SISTEMA DE SONIDOS: VERSI ...
Hola amigos estoy por hacer una aplicación de sonidos y voces para el mod de RTRA
rtranabasis.foroactivo.com/
Y me pregunto si puedo usar los archivos de audio que dispone el mod de ITW gold ya que me los he estado mirando y haciendo algunas pruebas y pueden servir .
Con todo esto me he dado cuenta que muchos archivos que teneis instalados en el mod no tienen el formato correcto y se puede corregir .
Saludos.
SISTEMA DE SONIDOS: ...
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Iberia Total War
Posteado 22 May 2013 23:31
por
Mandoni
Re: Comentarios y descripción ...
En la campaña Imperial Romana , sale el icono de cargos al senado y si le das allí te echa fuera.
saludos
Comentarios y descri ...
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Iberia Total War
Posteado 24 Oct 2012 23:02
por
Mandoni
Re: Comentarios y descripción ...
AlworTheGallaecian escribió:
ya me funciona con lo que habeis dicho, gracias por la ayuda :) .. respecto al aspecto me uno a lo dicho por triano, si bien en el caso de jugabilidad( para mi gusto) las unidades son bastante lentas en batalla, y por lo que he jugado, creo que los romanos ahora son mas duros :S yo creo que andan bastante chetados aguantan lo que les pongas, incluso en una batalla personalizada con el doble de tropas y subidas de experiencia o como se llame, me costo ganarles.. mi sensacion es como si pegases un muro.. a lo mejor exagero, pero fue lo que me parecio
SISTEMA DE COMBATE
En este mod, se ha cambiado el sistema de combate en las batallas con respecto a la versión Gold. Se ha intentado respetar la historicidad del combate de la época.
Se ha basado el equipo en que en dicha época el arma de combate más eficaz era la infantería pesada (falanges griegas, legiones romanas, etc). En base a esto, se han modificado los stats para conseguirlo.
Se han efectuado pruebas, y se ha comprobado que se tiene opción al triunfo en la batalla con cualquier facción a igualdad de denarios (batallas personalizadas) y también en las campañas (tanto si se lucha personalizadamente en las batallas como si no).
Las facciones que tienen infantería menos pesada, tienen opción de derrotar a esas tropas mediante varias opciones: Hostigamiento para reducir la moral, con proyectiles, especialmente incendiarios y desde los flancos o retaguardia;
la caballería también tiene su papel y puede emplearse para atacar en tromba por algún lugar más débil, maniobras de ataque y retirada, flanqueo, etc.
Se ha tratado de ajustar el poder de las máquinas de guerra de le época (balistas y escorpiones), que nos parecía demasiado destructivo en el juego original. Con respecto al alcance y daño de los proyectiles se ha tratado de hacer lo mismo, intentando dar un
equlibrio entre jugabilidad e historicidad. En la anterior versión Gold había primado la historicidad, y algunas batallas, especialmente los asedios, eran poco jugables, con lo cual, y teniendo en cuenta la opinión de muchos fans, en esta versión nos hemos
decantado por el equilibrio.
Comentarios y descri ...
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Iberia Total War
Posteado 24 Oct 2012 20:42
por
Mandoni
Re: Comentarios y descripción ...
triano escribió:
a mi me funcioa perfectamente..
si he dejado un espacio como se hace en otros mods o el ejecutable o acceso directo,para poner algun comando especial como el -show_err ,o -nm ,o -enable_editor , etc
le he echado un vistazo,visualmente el mod no esta muy cambiado,si he visto un montonazo de camapañas provinciales :)
ya comentare mas adelante cuando realice alguna campaña turdetana..
me encantaban los sonidos de la gold.lastima...
no me he fijado si estan incluidas las batallas historicas,el escenario de lo que vie en la gold del asedio a numancia era impresionante
A mi tambien me funciona con espacios como expuse antes.
He jugado la batalla de Numancia en MD y me a costado lo suyo vencer , la introducción genial.
Saludos
Comentarios y descri ...
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Iberia Total War
Posteado 24 Oct 2012 20:36
por
Mandoni
Re: Comentarios y descripción ...
En primer enhorabuena por revitalizar este maravilloso mod :birra:
Pero creo que lo correcto para que arranque el mod de la manera que se instala , en el icono que se crea de acceso directo las rutas deberían ser las siguientes ( con los espacios incluidos ) dependiendo de donde se guarde el Rome limpio o su copia:
-El
destino
seria por ejemplo "C:\Program Files (x86)\ITW platinum\The Creative Assembly\Rome - Total War\RomeTW.exe" -mod:ITW -nm -show_err
-E
iniciar
en "C:\Program Files (x86)\ITW platinum\The Creative Assembly\Rome - Total War"
Por otra parte una lastima lo de la incompatibilidad de los sonidos de la Gold , esperemos que se pueda solucionar.
Comentarios y descri ...
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Iberia Total War
Posteado 24 Oct 2012 11:26
por
Mandoni
Re: Traducción parcial del Eur ...
TRADUCCIÓN PARCIAL AL ESPAÑOL DE EUROPA BARBARORUM 1.2
La traducción parcial al español de Europa Barbarorum 1.2 puede causar más CTD's de la cuenta, pero es una buena manera de ver cómo funciona el mod. Sobre todo jugando con los romanos, que es donde hay más texto traducido. Por favor haz una copia de seguridad de la carpeta -text- original antes de utilizar la traducción.
INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN
Simplemente sustituye una carpeta por otra eliminando la primera (recuerda hacer copia de seguridad) si aún así no funciona, borra el map.rwm que se encuentra en EB/data/world/maps/base.
www.gamefront.com/files/22502621/Traduccion++
www.gamefront.com/files/22502621/Traduccion__Espa__ol_EB1_2_rar
Traduccion Español EB1.2.rar
Saludos
Traducción parcial d ...
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Rome Total War
Posteado 22 Oct 2012 22:49
por
Mandoni
Re: Traducción parcial del Eur ...
Ya esta , la encontre
Traducción parcial d ...
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Rome Total War
Posteado 20 Oct 2012 17:01
por
Mandoni
Re: Presentación: Iberia Total ...
Realmente una gran aportación.
Presentación: Iberia ...
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Iberia Total War
Posteado 19 Oct 2012 00:04
por
Mandoni
Re: Traducción parcial del Eur ...
Hola , pero de todas formas alguien de por aquí la tiene la traducción de EB 1.2 en algún rincón.
Saludos
Traducción parcial d ...
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Rome Total War
Posteado 18 Oct 2012 01:15
por
Mandoni
Re: Rome Total Realism:Anábasi ...
"Solón de Atenas"]
Rome Total Realism Anábasis Gold Edition
Un mod basado en Rome Total Realism
Salve, ciudadanos!!
Si se desea,
este mensaje puede ser difundido
, íntegramente, en otras WEBs, pulsando “
QUOTE/CITAR
”, y copiando su contenido para pegarlo en el lugar que se precise. Para más consultas, se recomienda visitar:
RTRA
Anotaciones previas:
Aunque no he podido dejar todo exactamente como hubiera deseado, os traigo el MOD, de forma que podáis tenerlo lo antes posible, y os ruego, que leáis
MUY ATENTAMENTE
este post, antes de descargar
RTRA GOLD
.
Después de una larguísima espera, finalmente el trabajo está finalizado y RTRA ya tiene su versión final. Tanto la campaña, como las unidades, y las cosas básicas del MOD están plenamente terminadas. Sin embargo, cabe deciros, que ésta primera entrega de RTRA necesita ser perfilada. Por tanto, os pido que estéis atentos a la salida de los diferentes parches para expandir el MOD, completarlo y solucionar sus errores.
Para postear
imágenes, comentarios o relatos
de campañas, tenéis las diferentes categorías del foro que podéis usar libremente. Por el contrario, las
dudas y problemas
con la instalación deberán ser tratadas en este mismo hilo de descarga, y para notificar los
fallos y errores
que puedan encontrase os remito al siguiente hilo:
Fallos de RTRA
Todas las actualizaciones posteriores del MOD serán anunciadas en el
PORTAL
del foro, y este mensaje será debidamente modificado para el caso.
Descarga e instalación de RTRA GOLD EDITION:
b]Para descargar RTRA_GOLD _V.1.0 dirígete al siguiente enlace:[/b]
thepiratebay.se/torrent/7148456
Para descargar parche de actualizacion RTRA_GOLD _V.2.0 dirígete al siguiente enlace:
rapidshare.com/files/702521028/Parche_RTRA_gold_V_2.0.rar
Este parche es solo para aquellos que ya tienen la 1ª version del RTRA.
enlace alternativo:
www.badongo.com/file/27659542
Nota ,este enlace de descarga esta repartido en tres archivos.
Nota de Instalación:
Advertencia: Spoiler!
Dirigirse a la carpeta donde se tega instalada la 1ª versión y buscar el archivo data/world/maps/base/map.rwm , y si existiese eliminarlo
Dirigirse a la carpeta donde se tega instalada la 1ª versión y buscar el archivo data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map.rwm ,si existiese eliminarlo
Descomprimir el archivo rar de la version 2.0 ,en la carpeta donde se tenga instalado la 1ª version,y sustituir archivos por los nuevos cuando se le pregunte.
descomprimir los archivos en la carpeta donde tengas instalada la 1ª versión,
Para descargar RTRA_GOLD _V.2.0 completo,dirígete al siguiente enlace:
1.-
rapidshare.com/files/1123503517/RTRA_GOL..._completo.part01.rar
2.-
rapidshare.com/files/1128220092/RTRA_GOL..._completo.part02.rar
3.-
rapidshare.com/files/1545407204/RTRA_GOL..._completo.part03.rar
4.-
rapidshare.com/files/838403896/RTRA_GOLD..._completo.part04.rar
5.-
rapidshare.com/files/3286117282/RTRA_GOL..._completo.part05.rar
Instrucciones de la instalación:
Advertencia: Spoiler!
-
Abre una carpeta
en cualquier ubicación del PC donde desees alojar el MOD, y
renómbrala
como “
RTRA
”.
-
Introduce
en ella las 5 partes de la descarga, y selecciona la extracción de la primera de ellas.
Todo el MOD se extraerá de forma automática
.
- A continuación,
crea un acceso directo
del ejecutable “
RomeTW.exe
” en el escritorio. Podrás hallarlo en RTRA/Rome-Total War.
- Cambia el icono del acceso directo del escritorio asociándolo al archivo “
Anabasis.ico
”. Para hacerlo, dirígete a las propiedades del acceso directo.
-
Y a divertirse!!!
Para efectuar correctamente la instalación de RTRA es necesario tener instalado el software de compresión WINRAR. Para obtenerlo dirígete a la siguiente dirección:
WINRAR
Parches adicionales:
Advertencia: Spoiler!
No hay actualizaciones de RTRA en estos momentos.
EDITANDO MENSAJE ACTUALMENTE
:cheers: :cheers: :cheers:
Rome Total Realism:A ...
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Rome Total War
Posteado 10 Jul 2012 01:10
por
Mandoni
Re: Rome Total Realism:Anábasi ...
Solón de Atenas escribió:
De verdad no queda casi nada, solo poner guarniciones y poquito mas, de hecho Triano ya no tiene trabajo, esta haciendo unas cositas de unos arboles y ya veis que estaba haciendo cosas que le gustaban a el como las fotos oficiales de las facciones.
Yo en cambio, he tenido un fallo que estoy resolviendo y me ha relentizado bastante, ademas que ahora en casa tengo una visita inesperada y tambien estoy mas parado con el mod estos dias. De todos modos en 10 dias estoy en Granada y la universidad empieza lentamente por lo que espero poder terminarlo todo.
Este verano lo hubiera terminado si no hubiera sido por las visitas y los viajes. Han venido muchos amigos a casa y yo he estado tiempo fuera y no lo habia previsto desde un principio. Por eso no es que no haya calculado bien, sino que se han interpuesto cosas de la vida.
Hago un recuento exacto de lo que queda para los mas impacientes:
- Repasar las facciones del descr_strat.txt. (Tiermpo indeterminado)
- Añadir las guarniciones de los independientes en descr_strat.txt. (Es dos sesiones esto esta listo)
- Terminar las respuestas diplomaticas de orientales e hindios (que se han escrito nuevamente). (Tiempo indeterminado)
- Ampliar las descripciones de los templos (informacion que solo hay que adaptar porque ya la busco Asclepium). (En una sesion se puede cabar)
- Darle un retoque a las formaciones de batalla para que respondan lo mejor posible. (En una sesion se puede acabar)
- Poner las palmeras de RS tambien en las ciudades y grupos de oasis (trabajo que esta haciendo Triano). (Es cosa de Triano)
- Terminar videos de introduccion. (No es necesario, como ha dicho Ascle, tenerlo antes de la salida del mod)
- Hacer las batallas historicas planificadas. (Tampoco es necesario terminarlas antes del mod)
Como podeis ver, es muy poca cosa comparado con todo lo que habia que hacer antes del verano, por ejemplo. Por tanto espero terminarlo ya cuanto antes y lo mas probable es que sea estando en Granada, en mi nuevo piso. Ahora mismo, yo continuo trabajando, como ya he dicho resolviendo un problema que ha surgido, pero ya digo que estos dias no puedo estar mucho tieempo delante del PC por deberes sociales... ajajajjja
Nos vemos pronto. Yo pienso que no son necesarias mas previews ni mas perdida de tiempo con estas cosas. Si no paso mucho por el foro es para no gastar tiempo y cuando lo haga sera porque ya el mod este listo. Los que de verdad estais interesados, tened un poco de paciencia y nada más, inclusive olvidaos del mod y antes de que os deis cuenta os llegara un correo electronico con el aviso de su salida. Como vosotros lo veais mejor...
Un fuerte abrazo, nos vemos en la arena
rtranabasis.foroactivo.com/forum
Rome Total Realism:A ...
Categoría:
Rome Total War
Posteado 25 Sep 2011 18:54
por
Mandoni
Más
Gracias a
Kunena