Ciertamente, está más o menos al caer. Como lo mejor es sacar las versiones española e inglesa a la vez, se está en fase avanzada de la traducción al inglés, y modificando alguna pequeña cosita sobre la marcha que se va apreciando. Pero lo más importante es la traducción, si queda alguna cosa de pulir más tarde se podrá hacer en algún parche como pasa en todos los mods.
Recuerdo un resumen de las novedades de la versión Platinum:
1. Nuevo sistema de combate, que hace más jugable al juego, sobre todo en los asedios, intentando mantener lo más posible la historicidad y realismo de las batallas de la época. La infantería con armadura era la estrella dorada de la época y se mostraba superior en el cuerpo a cuerpo frente a caballería y cualquier otro tipo de tropas, pero también es vencible mediante: Flanqueos, desgaste lento de moral y hombres con proyectiles sobre todo incendiarios y desde la retaguardia o flanco derecho, ataques rápidos y retiradas, aprovechamiento del terreno, etc. Se ha tenido presente el clima y el terreno en los stats de las unidades, haciéndolo más patente que en el Vanilla: Por ejemplo las tropas númidas no se desenvuelven bien en la nieve o lluvia, ni los cántabros o galos en el desierto, etc
2. Nuevo mapa, de sólo la península ibérica y Baleares.
3. Se mantienen las campañas anteriores en el antiguo mapa del mediterráneo occidental (aunque la campaña romana antigua ahora no "chuta", estoy intentando averiguar la causa, el resto funciona a la perfección).
4. Nuevas Unidades respecto a la versión gold.
5. Campañas en el nuevo mapa: La clásica del Total War de todos contra todos, Ambientadas en la segunda guerra púnica, ambientadas en la conquista-resistencia de los territorios ibéricos frente a la expansión romana (campañas de Indibil y Mandonio, del cónsul Catón, etc), ambientadas en las guerras numantinas-lusitanas (donde se podrá llevar al bando romano o al celtíbero o lusitano (que están coaligados)), ambientadas en la guerra civil romana sertoriana, ambientadas en la guerra civil romana de César y Pompeyo, y ambientadas en la conquista-resistencia cantabro-astur.
6. Facciones: Colonias Griegas, Roma (2 facciones en determinados casos), Pueblos itálicos, Galos Transalpinos, Galos Padanos, Cartago, Cántabros, Astures, Galaicos, Celtíberos, Vacceos, Carpetanos, Ilergetes, Edetanos, Turdetanos, Bastetanos, Oretanos, Lusitanos y Númidas (no se han puesto más porque el límite del juego son 20).
7. Nuevo (importante novedad) sistema de reclutamiento de ejércitos en masa (legiones y tropas de refuerzo cartaginesas procedentes de Africa en determinadas poblaciones costeras), de tal forma que en de uno a cuatro turnos se puede contar con ejércitos de hasta 15 unidades (se deberá tener presente su mantenimiento para evitar la bancarrota, que será más reducido en general que el de la suma de las unidades por separado (se intentará dar la información del coste de mantenimiento por turno de esas tropas reclutadas o llamadas en masa).
8. Sistema de refuerzo de la IA (y a veces del humano) para campañas de facciones peninsulares frente a Roma, simulando levas frente al invasor, con unidades de escaso mantenimiento, para hacer equilibradas las campañas. La ventaja de Roma era la disciplina y material (espadas, armaduras potentes, etc) de sus legiones, y la de los pueblos peninsulares el arrojo y el número, y es lo que se intenta representar.