Eso de los protectorados que fallen en referencia al humano es un fallo del motor del Rome, no en sí del mod, sale lo del protectorado, pero al turno siguiente te hacen la guerra de nuevo. Son misterios incomprensibles pero son así, lo mejor es ignorar esas peticiones de protectorado, el motor del juego ya hará lo que tenga que hacer.
Que yo recuerde el script se activaba siempre igual en la versión gold, se abría solo al cargar una partida de cualquier campaña. En la versión antigua del ITW 1.0 sí que era preciso lo de la ciudad.