@Jdomingo
JDomingo el cántabro escribió:
¿sería posible hacer que las facciones fueran, con la mayor aproximación posible, como fueron en la vida real?
En las campañas provinciales tienes una aproximación histórica con scripts que emulan las guerras púnicas, la defensa ilergete, las invasiones galas etc... Es decir, una aproximación a lo que pudo ser ;)
En la campaña imperial, todas las facciones comienzan en igualdad de condiciones.
JDomingo el cántabro escribió:
y aquí es donde propongo la mayor modificación, eso se podría subsanar a través de las alianzas entre pueblos.
Esto lo estudió Asdrubal en profundidad y creo que se aplicó a las provinciales. Se trata de diplomacia forzada. Lo que es el sistema de diplomacia del Rome no se puede cambiar y es como la IA, pura "ilógica".
JDomingo el cántabro escribió:
En resumen, darle mayor peso a la diplomacia,que era la baza de los pueblos pequeños para enfrentarse a los grandes: como los galos contra César, por ejemplo: muchos pueblos independientes pero se unen contra un enemigo común.
Jeje, precisamente César conquistó la Galia en 10 años debido a que los galos no se ponían de acuerdo ni para ir al baño juntos. Incluso cuando Vercingetorix pareció unirlos (a los que pudo, q no a todos), ya en el momento más desesperado, tenían una descordinación enorme.
En Hispania-Iberia la cosa era mil veces peor, Roma usó a su antojo a unos pueblos contra otros; casi la mitad de los efectivos que escipión usó para tomar Numancia eran íberos por ej.
A Índibil le costó sudor reunir a los pueblos de la costa catalana junto a sus ilergetes contra los romanos, y si los reunió fue gracias a la situación desesperada.
No se detallan muchos casos de pueblos luchando juntos contra el invasor, aunque los hay, pero sin abarcar grandes alianzas.
JDomingo el cántabro escribió:
Si eso no es posible (yo de informática no tengo ni repajolera idea), seguiría optando porque cada pueblo fuera como en la historia real, y el que escoja facción sabrá con qué se va a encontrar y decidirá si lo quiere tener más fácil o más difícil según la facción que decida jugar.
Ese es uno de los temas que se trataran, si compensa poner por ejemplo jugables a galáicos y astures, como ha demandado mucha gente, pero sabiendo que sus opciones de superviviencia son muy límitadas al no tener territorios "rebeldes" alrededor, con cierta facilidad de conquista.
JDomingo el cántabro escribió:
En cuanto a lo de no incluir a Roma ni a Cartago, se me ocurre otra idea. Jugar en el mapa peninsular hasta que algún pueblo peninsular se imponga a los demás de la península (no a Roma ni a Cartago) y, a partir de ahí, iniciar el mapa principal de RomaTW con esa facción como dueña de la península para intentar llevarla al control de Europa.
Hum, personalmente pienso que suprimir a Roma y Cartago en la historia de ese momento es imposible, ya que gran parte de los acontecimientos históricos que conocemos giran en torno a ellos.
De cualquier manera, para conquistar Europa en igualdad de condiciones que Roma con por ej los cántabros, tienes la campaña provincial.
Si quieres algo más histórico, afrontando verdaderos retos de estrategia, tienes las provinciales.
Recuerdo que jugar con los ilergetes era un desafio digno de Alejandro Magno, cuando de repente en tus costas aparecían varias legiones completas romanas en su llegada a Hispania.
En general, yo creo que lo que comentas, lo tienes en las campañas provinciales. Igual es que sólo has jugado la Imperial, que es a la que estamos acostumbrados por el Rome.
Yo personalmente no he jugado la imperial del ITW jeje, me encantan los retos que tiene cada facción en las provinciales, o cruzar los Alpes con Aníbal.
JDomingo el cántabro escribió:
Por último, añadir que soy historiador y que, si creéis que puedo ayudar en algo, no dudeis en decírmelo.
Gracias, pero cuidado con lo que ofreces, recuerdo que Asdrubal dijo una vez lo mismo, y terminó montando todo el sistema de sonidos :twisted:
En serio, cualquier corrección histórica que creas precisa y critica constructiva será bien recibida.
@Callacois
Callacois escribió:
Me parece que quizá sería aconsejable reducir los territorios iniciales de la facción de los galos transalpinos, lo digo porque desde su posición NO tienen de inicio al lado ninguna facción que les estorbe para expandirse. En muchas campañas me he encontrado con que atraviesan los Pirineos o los Alpes y se terminan merendando a facciones más pequeñas que sí tienen que guerrear con sus vecinos; acaban fácilmente constituyendo un auténtico imperio. Tal vez con darle 2 o como mucho 3 provincias de inicio...se podría valorar.
Los Galos pasaron los Pirineos alguna vez a repartir leña, hay incluso un río de los Galos en territorio de los antiguos celtíberos. Igual es que los arévacos hicieron carniceria allí de galos o que se asentó un grupo de aquitanos.
De todas maneras, es testearlo, si se hacen superpoderosos rapidamente sin ayuda del jugador humano en las campañas provinciales (en la imperial todos van con igualdad de condiciones), hay que revisarles.