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Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3
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TEMA: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3

Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 10:52 #64823


Q: Why are animations so over-the-top when men are hit by chariots or artillery?

These animations aren’t final – we’re currently in the process of toning them down to have the right balance between visual impact and realism. There are important gameplay reasons why it might be necessary to indicate that something’s gone very wrong for one of your units, especially when you are zoomed out, but we also need to balance that with the need to maintain a degree of immersion.

They will fly less high in the finished game.

Q: Are Chariots and Artillery over-powered?

The above effect will over emphasise the impact, but it’s important to note that not every solider knocked over by those units’ attacks are killed; a proportion will get back to their feet. These units, and others in the game, are important disruption weapons alongside the direct damage they do. Such attacks are important to use strategically, slowing, demoralising and disrupting the formation of enemy units, causing follow-up attacks to have greater effect.

Q: Does every battle have a capture point?

No.

Most battles in ROME II are either normal field battles or open sea battles. These do not have capture points or baggage trains. Ambush battles don’t have capture points either.

Capture points for cities have been present in all Total War games since “Rome: Total War”. Larger city battles in ROME II now have multiple capture points as this increases the skill and tactical requirements for attacking and defending cities while allowing the use of elements of stealth and surprise, rather than previously where sides could just camp in the centre of the city. Smaller cities will have one, and are likely to be first type of siege battle encountered by most players at the start of the game.

Additionally, the new feature of Baggage Trains (the capture point type you saw in the E3 footage) occurs in battles where an army is attacked while it is in Forced March stance on the Campaign Map. This represents the army being caught while on the move and so being more unprepared for battle. This disadvantage balances out the advantage of being able to move further in a turn and means that players need to judge their strategy more intelligently when selecting this stance. Conversely, as an attacking player, you would do well to time the interception of Forced Marching enemy armies to take advantage of their additional vulnerability.

Also, where there are land and naval forces combined in a battle, the defender’s baggage train will be present to prevent any remaining defending navies winning a battle unrealistically by hiding out at sea, waiting for the battle to end or the attacker to give up, while remaining attacking land forces are unable to reach them from the land.

In this particular instance, the attacker has the disadvantage of time in which to capture the defender’s baggage train, but the tactical advantage of picking the battleground in the first place.

Placement of the baggage train will vary from battle to battle, while still being in the defender’s deployment zone. Both sides will be able to see exactly where during the deployment phase.

In whatever form they appear, Capture Points are not instant wins. They have a timer on them that allows for any reasonably astute player to react to the situation.

The defence of the baggage train was a genuine issue for armies of the ancient world. Losing your supplies, spare equipment and possessions was a disaster that led to some of history’s most catastrophic defeats.

Q: Are you going to change the unit cards?

No, we have no plans to change the unit cards. When you’re hands-on in battle, we find the new card design to be particularly useful for identifying which unit is which in the heat of battle. You should reserve judgement on their effectiveness until you’d had an opportunity to use them. Needless to say, in the thousands of hours of testing so far they have proven their worth.

We like them a lot as their style is in period for our game and the Romans were rather fond of mimicking the art of other cultures, including Greece.

Q: What is the multiplayer element of ROME II going to be?

ROME II will contain traditional TW multiplayer modes such as versus battles (1 to 4 players per side, 2 sides) and 1v1 campaigns (co-op or versus), there will be some additional features added in here including a neat MP battlefield selector which we will be talking about soon. However, the Avatar Conquest mode from SHOGUN 2 will not be returning in ROME II; we believe we can create a much more compelling persistent multi-player offering for Total War that will appeal to multi-player fans with Total War: ARENA, and we’ll be bringing you more on that at a later date (get involved with the beta for ARENA here).

Q: Will there be blood DLC in ROME II?

Possibly, but it won’t be in the core release due to the age rating we want to adhere to for Total War games, which we intend to be in line with all previous releases. There is the option of potentially doing a DLC down the line, as we did with Shogun 2, but at the moment we don’t intend to talk any further about this before ROME II is released.

Q: Will there be a BETA or demo for ROME II before release?

There will not be, no.

Q: Why does Julius Caesar change into a horse when moving on the campaign map demo?

This is an animation to indicate quick movement across the campaign map, which we find preferable to a ‘Benny Hill’-style fast walk. This is subject to change for the final release.

Q: Will there be a hotseat multiplayer campaign?

No, the hotseat feature hasn’t been present for a number of Total War games. There will, however, be a 1v1 multiplayer campaign – both co-operative and head-to-head.

Q: Why is the battle in the E3 demo so fast?

The Battle of the Nile features a lot of fast-moving units, such as chariots and cavalry. This has an impact on the perceived overall speed of the battle. We’re still tweaking the final foot-speed of units, but we’re happy we’re close to final. It is also worth saying that the battle was chosen to fit within the time we had available with journalists at E3, which is often all too brief. Overall you can expect to experience longer battles on average.

Additionally, we are constantly testing and updating the distances between deployment zones depending on the size of the engagement, while constantly adjusting movement speeds for armies. All of which can have a significant effect on how quickly or slowly battle is joined.

Q: Why aren’t there any minimum or recommended specs available yet?

There are, our current expected specs are listed with retailers at the moment store.steampowered.com/app/214950/; these are subject to change as the game is optimised. Our intent is to get the minimum spec as close to Shogun 2’s requirements as possible. When the specs are finalised we will post them on the TW Wiki.

Q: If I pre-ordered the game before the Pre-order bonus was announced, will I still get the Greek States Culture Pack?

Yes, as long as your retailer is participating in the offer. Check with your retailer if you have any doubt.

Q: How cool are the Iceni?

The Iceni are extremely cool. In test, the first ever properly completed game of Total War: ROME II was accomplished by the Iceni by way of cultural victory

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 11:04 #64824

  • Annibal
Muy buena, la informacion ISMAYLIVE; se han cargado el Avatar

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 11:06 #64826

Resumen rápido:

Los carros y armas de asedio no serán tan mortíferas. Muchas de las unidades afectadas se levantarán y la animación de "vuelo" será reducida bastante. Funcionarán más como armas "rompeformaciones" que como armas de destrucción másiva. Por mi genial.

Habrá batallas con puntos de control fuera de los asedios. En caso de que nuestro ejercito esté aprovechándose del "andar el doble en campaña", cuando sea atacado tendrá que defender un punto especial que estará en un punto que irá cambiando pero siempre dentro de la zona de despliegue defensora. Ambos jugadores verán siempre este punto. La gracia de esto, es obligar al ejercito que está a la carrera a defender sus vías de suministros y no huir sin más si les ataca alguien. Curioso añadido que pinta bien.

Las tarjetas de unidad no cambiarán. Tanto si os convencen como si no, habrá que acomodarse a la estética de la época.

Habrá DLC de sangre pero sin prisas.

No habrá Demo ni beta. Nooooooooooooooooo!

No habrá avatar como ya sabíamos. El contenido de progresión y tales van a dejarlo para el TOTAL WAR: Arena y para este van a meter las batallas de toda la vida de 1 a 8 jugadores y alguna novedad que nos dirán muy muy pronto. De momento suena bien!

No habrá campaña hotseat pero tendremos la campaña multijugador para 2 personas en cooperativo o en versus.

Los Icenos son los dioses. La primera campaña que han acabado de testear, la han hecho con ellos y han ganado

En general, balance bastante positivo no? Verémos en que queda "lo nuevo del multi".

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 11:13 #64827

  • CeltíberoCarlos
  • DESCONECTADO
  • Bardo Celta
  • What would you do with a drunken sailor?
  • Temas: 547
Genial, la verdad, parece como si hubiese un topo de CA en este mismo foro y yo que me alegro. Geniales cambios.

Lo de las unidades de asedio ya lo esperaba, pero lo de que reduzcan el "vuelo" que producen los carros al cargar me parece genial, y no lo esperaba.

Las tarjetas de unidades ya las tengo asumidas, y la verdad que tampoco me disgustan.

El DLC de sangre me encanta, son tonterías, pero me encantan, además que es por el precio de un par de paquetes de pipas.

La Beta será el producto que saquen el 3 de Septiembre, y al cabo de varias semanas lo actualizarán y será algo parecido al juego

Lo del Avatar es lo mejor. Respiremos tranquilos.

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 11:25 #64829

  • Annibal
Deduzco que lo del turno un año; no va a ser problema; se va a poder avanzar mucho con el ejercito; la marcha forzada que anuncian debe ser tremenda; igual desde ROMA avanzas hasta Atenas; con esta marcha forzada en un turno (eso si en la marcha forzada seras muy vulnerable, si te atacan date por jodido): a mi esto me disgusta bastante, porque no puedes realizar una estrategia defensiva en la campaña
Última Edición: 18 Jun 2013 11:27 Por .

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 11:33 #64830

  • Ferchornkn96
  • DESCONECTADO
  • Privatus
  • Me encantan los total war
  • Temas: 3
Tiene muy buena pinta este juego. Todas las opciones de colocar trampas y hacer que tu enemigo se desordene me parece una muy buena forma de dar mas diversidad a las batallas. En los asedios, tanto defendiendo como atacando, espero que cuando consigas o pierdas una bandera, las unidades se reinstrullan con un determinado numero de unidades dependiendo de cuantas unidades les quedan. La parte de que no vuelvan a sacar el avatar me fastidia porque me gustaria ver como seria en la epoca del rome. Aunque como lo van a sacar para el ARENA tampoco estoy tan decepcionado
Última Edición: 18 Jun 2013 11:35 Por Ferchornkn96.

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 11:39 #64831

CeltíberoIsmaylive escribió:

No habrá avatar como ya sabíamos. .


Bueno hombre... parece que no todo esta perdido.

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 12:54 #64836

  • CeltíberoHSAT
  • DESCONECTADO
  • Guardián Forestal
  • Vacceo Belicoso
  • Temas: 1096
Si es que hasta que no os lo habeis cargado, tanto quejarse, tanto quejarse, no habeis parado!!!

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 13:04 #64837

Also, where there are land and naval forces combined in a battle, the defender’s baggage train will be present to prevent any remaining defending navies winning a battle unrealistically by hiding out at sea, waiting for the battle to end or the attacker to give up, while remaining attacking land forces are unable to reach them from the land.

Muy bien, tal y como me imaginaba habrá puntos de captura si hay barco y tropas de tierra en el mapa para evitar el "camperismo naval"
No, we have no plans to change the unit cards.



Una de cal y otra de arena

EDITO: ATENCIÓN ATENCIÓN DAMAS Y CABALLEROS "the Avatar Conquest mode from SHOGUN 2 will not be returning in ROME II;" Venga a tomar viento el avatar

carloscos96 escribió:
La Beta será el producto que saquen el 3 de Septiembre, y al cabo de varias semanas lo actualizarán y será algo parecido al juego

Lo del Avatar es lo mejor. Respiremos tranquilos.

xDDD Estoy de acuerdo
Última Edición: 18 Jun 2013 13:13 Por hugoelmensajero.

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 13:54 #64839

De todas formas a ver como son todos los retratos. A lo mejor los de estética céltica nos sorprenden positivamente.

En cualquier caso, creo que casi todo son buenas noticias!

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 14:28 #64840

  • CeltíberoCarlos
  • DESCONECTADO
  • Bardo Celta
  • What would you do with a drunken sailor?
  • Temas: 547
Estoy de acuerdo, menos eso de que no sacarán demo, todo son buenas noticias.

Que ganas

El mismo día 3 de Septiembre por la noche todos en el chat de Celtiberia y a partidas 4v4 con skype por detrás para estrenarlo bien jajajaja
Última Edición: 18 Jun 2013 14:29 Por CeltíberoCarlos.

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 14:32 #64841

carloscos96 escribió:
Estoy de acuerdo, menos eso de que no sacarán demo, todo son buenas noticias.

Que ganas

El mismo día 3 de Septiembre por la noche todos en el chat de Celtiberia y a partidas 4v4 con skype por detrás para estrenarlo bien jajajaja


No para los que lo tenemos reservado y nos lo traen desde Inglaterra :(

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 14:34 #64842

  • CeltíberoCarlos
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CeltíberoIsmaylive escribió:
carloscos96 escribió:
Estoy de acuerdo, menos eso de que no sacarán demo, todo son buenas noticias.

Que ganas

El mismo día 3 de Septiembre por la noche todos en el chat de Celtiberia y a partidas 4v4 con skype por detrás para estrenarlo bien jajajaja


No para los que lo tenemos reservado y nos lo traen desde Inglaterra :(


No hay problema, días 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 y 11 también

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 15:01 #64844

Es cierto, alomejor si cambian colores y tal en las otras facciones molan los iconos. No te preocupes Isma, te esperaremos, de hecho probablemente llevemos en partida desde el 3 hasta que te llegue, todo seguido xd

Re: Rome 2: Preguntas y Respuestas al video del E3 18 Jun 2013 15:29 #64847

Hombre; lo del avatar es buena noticia. Las cosas de la campaña casi que me dan igual si tenemos un online decente.

Pero lo de la demo no huele bien. Es la primera vez que lo hacen y depués del vídeo del E3 que no enseñaba nada concreto y estaba muy editado no es una buena señal.
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