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Última hora, me mandan una instantánea del Imperio otomano en un par de horas:
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[Comentarios] Una Nu ...
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Posteado 08 Feb 2015 19:05
por CeltíberoCarlos
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Para un juego de Paradox lo vería perfecto, pero ¿para un Total War? ...
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Total War: Atila (Im ...
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Posteado 03 Feb 2015 18:16
por CeltíberoCarlos
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CeltíberoJaskier escribió:
Me superas por 1 juego...
Nada cuando compre el Attila ya empatamos
PD: Hay que ir pensando en la reclamación a Steam
Cuando salga el Attila seguiré teniendo uno más
Y sí, deberíamos de exigirle algún beneficio a Steam, que a lo tonto a lo tonto nos vamos cargando los juegos jajajaja
Pd. solo 96 juegos?????????? perdedor...
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Recomendaciones de p ...
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Posteado 26 Ene 2015 15:13
por CeltíberoCarlos
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CeltíberoJaskier escribió:
Las malditas cabras!!!
Creo que todos nos quedamos pensando que de donde diablos salian
La verdad es que esta tercera entrega es una buena pelicula y una adaptación... mejorable.
Hace ya bastantes años que lei el libro por última vez, pero creo que una adaptación más fiel de la batalla habría quedado mejor.
Y en el caso de la elfa ya ni hablamos
La batalla es algo más de 1 hora pero con demasiadas escenas de amor y demasiado tiempo en combates individuales por el medio creo yo. La zona donde están los enanos es en la que se están dando de ostias toda la peli y casi la que menos se muestra.
que bonita firma, me has dado una idea
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Recomendaciones de p ...
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Posteado 26 Ene 2015 14:51
por CeltíberoCarlos
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Yo también me lo voy a pillar encuanto esté algo más cocinado
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Kingdom Come: Delive ...
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Posteado 19 Ene 2015 16:42
por CeltíberoCarlos
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Hunos + Guiris + Multi
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Total War: Atila (Im ...
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Posteado 05 Ene 2015 17:54
por CeltíberoCarlos
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¿Alguien lo ha jugado?
Llevo un par de días bastante enganchado a él.
Trata sobre un grupo de supervivientes en período de guerra, que se las apañan para sobrevivir como pueden en una ciudad continuamente bombardeada en posesión de unos rebeldes. Las tropas del gobierno mantienen la ciudad bajo asedio, por lo que los suministros son escasos y la criminalidad es uno de los pocos recursos que tienen los ciudadanos para sobrevivir.
El juego es bastante sencillo de controlar, y trata de sobrevivir unos 30-45 días (creedme que es algo muy difícil) haciendo incursiones en distintos emplazamientos de la ciudad en busca de suministros como agua, comida, piezas para fabricar utensilios y armas, etc.
Es un juego que os va a hacer sentir tremendamente mal, pues la pregunta continua que sugiere el juego es algo así como ¿qué llegarías a hacer para sobrevivir?
Puedes intentar sobrevivir a base de bien, recurriendo a casas abandonadas, pero cuando las situaciones aprietan tendrán que robar los medicamentos a ancianos, la comida a los niños y todo tipo de actos que tendrán sus consecuencias, por ejemplo, si volvéis otro día a la casa de los ancianos, probablemente aparezcan muertos. Hay muchísimas situaciones que atacan directamente a nuestra ética: soldados violando mujeres, francotiradores que toman la plaza de la ciudad, y está en nosotros como responder a cada situación.
Es totalmente rejugable, cada partida es diferente, incluso los distintos emplazamientos cambian y los supervivientes son aleatorios. No se que más explicaros, es difícil describirlo porque no se me ocurre un juego con el que compararlo.
Lo recomiendo muchísimo, de verdad, es uno de los juegos que más me ha sorprendido ultimamente
Pd. Os pondría un gameplay, pero no lo recomiendo. Es mejor jugarlo de primeras sin que te destripen como va, os impactará muchísimo.
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This War of Mine
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Posteado 04 Ene 2015 21:57
por CeltíberoCarlos
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Propongo como método de asignar los países otro distinto:
1. Primera ronda: Cada uno elige una facción, en este caso podemos sobreentender que es la primera de las tres, que será con la que más quiera jugar la partida.
2. Se les asigna automáticamente el país a aquellos que hayan elegido uno que nadie más haya pedido. Los demás países que estén solicitados por más de un jugador, se sortearan.
3. Segunda ronda: Los jugadores que hayan perdido los sorteos elegirán de entre los países restantes a la primera ronda cual prefieren esta vez.
4. Repetir paso dos.
Y sucesivamente si hiciese falta una tercera ronda...
Con este evitamos que si por ejemplo, un jugador que tenga elegidos:
1. Castilla
2. Francia
3. Inglaterra
Pierda el sorteo de Castilla, y que Francia e Inglaterra ya se las haya pedido alguien de primera opción, por lo que directamente le tocaría elegir algo que nadie haya pedido. Tampoco sería lógico que alguien con Francia de segunda opción se la sortease con alguien que la tiene de primera.
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2º Campaña Multijuga ...
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Posteado 03 Ene 2015 16:31
por CeltíberoCarlos
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Pues si Ali se pide Inglaterra yo me voy a por Dinamarca
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2º Campaña Multijuga ...
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Posteado 01 Ene 2015 21:22
por CeltíberoCarlos
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Yo me pido en este orden:
1- Dinamarca.
2- Inglaterra.
3- Estados Pontificios.
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2º Campaña Multijuga ...
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Posteado 01 Ene 2015 19:50
por CeltíberoCarlos
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Yo creo que los estados pontificos darían un rol muy entretenido al jugador. Además nos ahorraríamos un papa loco, las cruzadas tendrían sentido, habría excomulgaciones, la conversión al protestantismo tendría mas repercusión, etc. Yo lo veo un buen país para escoger. Además puede formar Italia facilmente, y aunque sea pequeño, por el simple hecho de ser el papa no va a desaparecer de buenas a primeras.
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Normativa para la si ...
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Posteado 24 Dic 2014 15:29
por CeltíberoCarlos
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Feliz Navidad y Prós ...
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Posteado 23 Dic 2014 10:55
por CeltíberoCarlos
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CeltíberoJaskier escribió:
Me ha llamado muchísimo la atención el Pixel Piracy que ahora mismo está a 2.45€ en Steam, pero más que nada por este mensaje que saca el creador: Mensaje
Básicamente dice que todo aquél que no se lo pueda permitir, él mismo se lo regalará con solo pedirselo por privado desde el chat de esta pagina
Lo único que pide a quienes reciban el juego, es que ayuden a alguien algún día de la forma que puedan.
Cuando salió el juego, los creadores pusieron un torrent con el mismo porque decían que sabían que el juego terminaría siendo pirateado y que de esta forma, ofreciéndolo ellos, evitarían que las personas acabaran con los ordenadores infectados de virus y otras personas pudieran sacar provecho de ello.
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Ofertas interesantes ...
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Posteado 22 Dic 2014 12:57
por CeltíberoCarlos
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Yo veo huecos para jugadores así (junto a áreas de expansión directas):
Europa
- Inglaterra (Gran Bretaña e Irlanda)
- Dinamarca (Escandinavia)
- Brandemburgo (Prusia - Alemania)
- Austria (lo que consiga abarcar del Sacro Imperio)
- Polonia (Polonia-Lituania)
- Francia
- Castilla (Península ibérica)
Asia
- Moscovia (Rusia)
- Otomanos (lo que consigan abarcar)
- Ming / Corea / Japón (se trata de limitar a Rusia por el este, un imperio del pacífico)
África
- Mamelucos (para limitar un poco al otomano)
- Etiopía (aquí ni idea, lo digo por Numancia, que dijo que le gustaría)
Ámérica
- Algún valiente azteca o maya.
Pd. creo que no podemos buscar un equilibrio perfecto. Es decir, en Europa mínimo siempre van a existir dos pequeños bloques nada más que por la cercanía del conflicto, lo queramos o no, uno de Francia y otro de Austria.
He subrayado los que creo son indispensables para equilibrar minimamente la situación, es decir, que Francia no se coma la península ibérica entera (por ejemplo), o el otomano llegue hasta Túnez.
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Normativa para la si ...
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Posteado 21 Dic 2014 18:51
por CeltíberoCarlos
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Lo mejor: "Las legiones de Alejandro Magno".
Habrá que ver como se presenta la cosa
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Total War: Arena - I ...
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Posteado 15 Dic 2014 18:55
por CeltíberoCarlos
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La verdad que ninguno supone una gran diferencia.
Los packs de facciones no suponen apenas diferencias entre ellas y las del juego base, y los packs de unidades... tampoco son imprescindible ni "chetan" a las facciones que hay. En todo caso el pack de Hijas de Marte si que he escuchado que añadía un par de unidades buenas, pero nada que desequilibre el juego.
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DLCs de Rome 2 Total ...
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Posteado 29 Nov 2014 13:22
por CeltíberoCarlos
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Es que meter vikingos en el s. V es como meter sarracenos... ambos fueron partícipes de las segundas invasiones bárbaras en Europa. Y por más que digan eso de "antiguos vikingos" en esa época en Escandinavia no había apenas nada.
Creo que los han metido porque son una cultura que puede atraer e interesar a jugadores para que pillen el DLC, aunque hayan tenido que forzar las fechas de esa manera
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Antiguos Vikingos (D ...
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Posteado 25 Nov 2014 15:11
por CeltíberoCarlos
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Atila: s. V
Vikingos: s. IX
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Antiguos Vikingos (D ...
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Posteado 25 Nov 2014 11:59
por CeltíberoCarlos
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Nope
Otra pista: Napoleón entendió que había gloria en la derrota.
offtopic
Advertencia: Spoiler! (Y el bloque UK-Alemania-Austria también)
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Trivial de preguntas ...
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Posteado 14 Nov 2014 22:09
por CeltíberoCarlos
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En un primer momento, Napoleón le preguntó a Jean Louis David, autor de la obra, el porqué representaba a los vencidos.
¿Que hizo Napoleón tras ser derrotado en Waterloo respecto a dicho cuadro?
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Trivial de preguntas ...
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Posteado 14 Nov 2014 18:46
por CeltíberoCarlos
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Tiene muy buena pinta Caesar, ojalá más gente del clan lo jugase, a mi siempre me ha gustado bastante
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Mount&Blade: Viking ...
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Posteado 12 Nov 2014 19:28
por CeltíberoCarlos
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¿Alguien puede relacionar este cuadro con Napoleón? es una pregunta un tanto abierta, daré pistas si veo que nadie da con la nota.
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Trivial de preguntas ...
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Posteado 08 Nov 2014 16:43
por CeltíberoCarlos
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¿Alonso de Contreras?
La verdad que no lo conocía, pero he realizado una búsqueda sobre el tema, prefería eso a que quedase el hilo muerton
Cuando trabajo de corsario en la base de Malta se dedicó a hostigar a poblaciones árabes de norte de África y con más énfasis a los turcos, a los que posteriormente trataría en misiones de espionaje y de quienes aprendería hasta el idioma.
Fué detenido tropecientas mil y una veces, y se ganó además la enemistad de los turcos (no sabía de donde sacarse más enemigos el pobre).
Alcanzó el grado de capitán de infantería y le fue encomendada la misión de poner orden en una ciudad al noreste de Roma (L'aquila) bajo el cargo de gobernador.
Hizo amistad con Lope de Vega, quién lo hospedó en casa durante un tiempo y quién le dedicó una de sus comedias.
La única obra de Alonso de Contreras, una autobiografía (y de las pocas de un soldado español) lleva por título: Vida, nacimiento, padres y crianza del capitán Alonso de Contreras, natural de Madrid Cauallero del Orden de San Juan, Comendador de vna de sus en comiendas en Castilla, escrita por él mismo y por subtítulo Discurso de mi vida desde que salí a servir al rey, de edad de catorce años, que fue el año de 1597, hasta el fin del año de 1630, por primero de octubre, que comencé esta relación (un tipo conciso).
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Trivial de preguntas ...
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Posteado 03 Nov 2014 19:40
por CeltíberoCarlos
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El defensor tiene derecho a una pausa de 30 segundos (los que aparecen en la cuenta atrás basicamente siempre que se le da a pausa) a los dos meses de iniciarse una guerra. Digo a los dos meses porque así el agresor sigue llevando la iniciativa, todos los paises que participen en la guerra ya estarán dentro [recordamos que despues de 2 meses no se puede entrar] y dará tiempo al defensor a pensar un poco como responder a la situación [guardar barcos, mover comerciantes, poner tropas en producción, contratar mercenarios, impuestos de guerra, etc.]
Digo esto porque una guerra supone demasiados "clicks" y más si tienes provincias en América, África, Oceanía, etc.
Esos 30 segundos podrían servir para decidir donde formar un frente y demás aspectos que hacen de las guerras demasiado precipitadas. El agresor seguiría llevando la iniciativa y podría aprovecharse de esos dos meses de "caos", pero no sería algo tan abismal como antes.
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Normativa para la si ...
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Posteado 29 Oct 2014 17:30
por CeltíberoCarlos
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Un poco de off-topic respecto a la guerra actual y proponiendo una nueva regla para futuras partidas:
El defensor tiene derecho a una pausa de 30 segundos (los que aparecen en la cuenta atrás basicamente siempre que se le da a pausa) a los dos meses de iniciarse una guerra. Digo a los dos meses porque así el agresor sigue llevando la iniciativa, todos los paises que participen en la guerra ya estarán dentro [recordamos que despues de 2 meses no se puede entrar] y dará tiempo al defensor a pensar un poco como responder a la situación [guardar barcos, mover comerciantes, poner tropas en producción, contratar mercenarios, impuestos de guerra, etc.]
Digo esto porque una guerra supone demasiados "clicks" y más si tienes provincias en América, África, Oceanía, etc.
Esos 30 segundos podrían servir para decidir donde formar un frente y demás aspectos que hacen de las guerras demasiado precipitadas. El agresor seguiría llevando la iniciativa y podría aprovecharse de esos dos meses de "caos", pero no sería algo tan abismal como antes.
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[Comentarios] Nuntiu ...
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Posteado 28 Oct 2014 14:57
por CeltíberoCarlos
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