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emo
Estoy haciendo una introduccion histórico-estratégica a cada una de las campañas basadas en el mapa peninsular:
La intención es disponer al humano en el contexto histórico, darle consejos estratégicos de batalla y de campaña, recordarle los objetivos, el número de turnos, los turnos por año (que varían en cada campaña) y el coste de mantenimiento de las legiones vs refuerzos africanos púnicos solicitados desde Italia y Africa, respectivamente, o bien reclutadas directamente en Iberia en algunas campañas concretas de las guerras civiles.

Saldrá un único mensaje a principio de la campaña, ya que se pretende no agobiar continuamente al humano, a diferencia de otros mods, con consejos y actuaciones. A partir del turno inicial el humano es ya libre para plantear su estrategia como crea más conveniente para conseguir la victoria. Ésa era la idea de Ramiro, compartida por todo el resto del equipo del mod.
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Cuando le pueda dar los últimos retoques a la versión en castellano, te envio todo en un enlace de descarga para que le apliques el instalador.
Ya te veo con la confederación cantabro-astur intentando resistir a los romanos de Augusto, jejeje:birra:
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
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Anticipo unos consejos

Para tener opciones de victoria llevando facciones peninsulares contra Roma:

1. Intentar tener más fuerza numérica, si es posible dos ejércitos contra uno de romanos.

2. Luchar en terreno favorable: Se han modificado algo los stats de condiciones del terreno y meteorológicas, que favorecen algo a las facciones peninsulares en algún caso y terreno. Ejemplo: Cantabros, Astures y Galaicos favorecidos en invierno, nieve y lluvia; Turdetanos y edetanos favorecidos si hay calor en verano.

3. Reclutar mercenarios siempre que sea posible.

4. Intentar tener la retaguardia lo más segura posible, no dejando en ella a alguna facción que pueda hacerse hóstil. En la campaña de Numancia, los lusitanos y vacceos son aliados bastante seguros, pero no así del todo los cantabros y astures.

5. Las tropas de proyectiles, bien usadas: Usando los altos, atacando por flancos, etc, pueden dar la clave, y una vez debilitados los legionarios en moral y algo en número atacar.

6. Si es posible, aislar en las batallas a las unidades romanas y rodearlas. Su moral baja mucho, y exterminarlas por partes.

7. Para las levas aleatorias, dejar la ciudad de Numancia lo más vacía de tropas posible, a fin de que se llene del número mayor de tropas posibles.

8. Puede haber rebeliones espontáneas con generación de tropas incluso de tu bando en las ciudades no bien romanizadas o con escaso número de tropas, que se pueden inducir colocando espías.


Consejos para llevar a facciones romanas:

1. La fuerza fundamental es la infantería pesada y su moral y disciplina. Frontalmente y en terreno llano tienen las de ganar normalmente contra otras infanterías y la caballería (como históricamente)

2. Se pueden reclutar a legiones enteras en algunos puertos, como Emporion, en muchas campañas, pero ¡ojo! aunque su mantenimiento no es el mismo que cada unidad por separado (más bajo), y sus stats sí que son iguales, al cabo de los turnos pueden producir una quiebra de la economía si no se tiene cuidado, y se van conquistando provincias lo antes posible.

3. Intentar cuando sea posible, romanizar las ciudades, destruyendo edificios de cultura íbera o celta, y haciendolos romanos, para evitar las rebeliones por diferencia cultural unidas a distancia a la capital (la capital se puede cambiar). Hacerlo muy al principio es peligroso, porque mientras se edifican se pierden las bonificaciones de bienestar publico que generan, y conviene que pasen unos turnos al menos para reducir el descontento inicial. Si no se consigue siempre se puede intentar colocando fuertes guarniciones en la ciudad, pero si están ahí no tomarán nuevos territorios y costará cada turno una pasta en denarios su mantenimiento.

4. Las legiones reclutables varían un poco en cada campaña, según la época histórica y la conveniencia de la campaña.
Los legionarios imperiales, que son los más potentes, por ejemplo, sólo estarán disponibles en las campañas de las guerras cántabro-astures. Lo mismo con las maquinarias de proyectiles: balistas y escorpiones, estando en su modalidad avanzada y más letal, solo disponibles en las campañas de las guerras civiles en adelante. En estas campañas históricamente avanzadas, se ha suprimido por script la reforma de Marío del juego de aparición aleatoria, ya que "estorbaba", y se ha impedido el reclutamiento directo de tropas puramente romanas en las ciudades íberas, debiendo de de traerse desde Italia reclutándolas en masa en un puerto (en Tarraco por ejemplo en la campaña de la guerras cántabras y Caesar Augusto).

Por otra parte, comentar, que, históricamente se reclutaron tropas legionarias romanas en la península ibérica hasta las guerras civiles romanas en algunos casos, pero posteriormente ya no es histórico, aparte de estorbar por la razón antes dicha: Por ejemplo, no tiene sentido reclutar velites de inicio en una campaña avanzada y que la reforma de Mario se active aleatoriamente cuando Mario ya se había muerto hace años y el ejército ya se había reformado siendo los vélites un "fósil militar".
Además, el juego, por hardcoded permite que no se active la reforma de Mario si se quiere, pero no permite que empiece la partida con ella ya activada.
En la campaña de las guerras sertorianas, en el bando de Sertorio se pueden reclutar legiones "rebeldes" o populares, con mezcla de tropas peninsulares, en distintas ciudades, construyendo un edificio concreto, como Osca, etc... Sin embargo los optimates tienen que traer sus legiones desde Italia a sus puertos, reclutándolas en los mismos, y después complementándolas con tropas auxiliares ibéricas o mercenarios reclutandos en la península.

Los objetivos van explicados al principio de cada campaña. Por ejemplo en la campaña de Ilerda se gana si se consigue mantener la ciudad de Ilerda y Kesse al final de los turnos, ya que el enfrentamiento de los bandos en el frente del Segre y Ebro resulta en un acumulo de tropas muy importante, y quien ocupó esas ciudades se hizó con la victoria inicial en la guerra (antes de la rebelión de los hijos de Pompeyo en la Bética). Cesar trae legiones desde Italia, y como ha ocupado la Galia también puede traer auxiliares galos, y el bando de Pompeyo se defiende con legiones "rebeldes" y nuevas tropas reclutadas en Iberia.


Lo dicho, se sacará primero la versión en español para el disfrute del Clan y simpatizantes.
Pero la idea es sacarla con el tiempo en inglés, cuando esté totalmente traducida (también porque los guiris vean que no todo es negatividad en España, y conozcan la cultura-historia de Iberia).
Saludos :flamenco:
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
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Este mes de octubre creo que podrá estar lista la versión en español (Idi, ya puedes ir preparando el instalador, que te pasaré pronto la versión).
Hago un resumen de lo importante, para volver a abrir boca:

1. Facciones peninsulares nuevas, todas representadas en uno u otro mapa de campaña: Dos facciones romanas, Colonias griegas, Itálicos, Cartagineses, Cántabros, Astures, Galaicos, Celtíberos, Vacceos, Ilergetes, Númidas, Turdetanos, Edetanos, Carpetanos, Lusitanos, Oretanos, Bastetanos, Galos Padanos, Galos transalpinos.

2. Nuevo sistema de combate para multijugador y monojugador: Basado en realidad histórica, intentando también mantener la jugabilidad. Ejemplo: Hostigadores, honderos y arqueros que minan sobre todo la moral pero que causan alguna víctima también; Legión romana e Infantería pesada como arma letal de la época, aunque no totalmente indestructible: Cabe rodearla, hostigarla, ataques y retiradas rapidas de caballeria por flancos y retaguardia, etc.

3. Mapa añadido exclusivamente de la Península Ibérica con varias campañas ambientadas en distintos avatares y momentos históricos, con objetivos de victoria distintos según los hechos históricos:
-Inicio de la Segunda Guerra Púnica (bandos romano, cartaginés y de los pueblos peninsulares), - Final de la Segunda Guerra Púnica,
-Resistencia de los pueblos ilergetes a la dominación romana (famosa campaña de Indibil y Mandonio),
-Guerra de Roma contra Indibil y Mandonio,
-Campaña del Consul Catón de dominación de los pueblos íberos,
-Resistencia-rebelión de los pueblos íberos a la expansión de Catón,
-Resistencia lusitano-numantina a la expansión romana,
-Conquista de Roma en las guerras celtibero-lusitanas,
-Guerras sertorianas (Bando de Sertorio y aliados peninsulares),
-Guerras sertorianas (Bando Optimate romano),
-Segunda Guerra civil romana (campaña inicial de la batalla de Ilerda) (Bando de Pompeyo y aliados),
-Segunda Guerra civil romana (campaña inicial de la batalla de Ilerda) (Bando de Cesar),
-Segunda Guerra civil romana (campaña de la rebelión de los hijos de Pompeyo),
-Segunda Guerra civil romana (campaña contra la rebelión de los hijos de Pompeyo),
-Campañas de las Resistencia Vaccea y Galaica,
-Campaña de la conquista romana de territorio galaico y vacceo,
-Campaña de la resistencia cantabro-astur a la expansión de Caesar Augusto Octaviano (simulando desembarcos romanos en la costa ocasionales y aleatorios),
-Campaña de conquista de Caesar Augusto.

4. Posibilidad de reclutamiento de legiones enteras en algunas campañas (si se lleva a algun bando romano)

5. Potenciación de la IA de campaña, para crear un feed-back, que haga que los movimientos del humano no sean un camino de rosas, con refuerzos de facciones enemigas, scripts, etc.

6. Antiguas campañas basadas en el mapa del Mediterráneo Occidental modificadas y hechas más atractivas: Se puede llegar a pensar lo mismo que le podía pasar por la cabeza a Aníbal, a los consules romanos, etc (alianzas, retaguardias, refuerzos, sostenibilidad económica, etc)

7. Campañas clásicas de total war de todos contra todos también posibles en los dos mapas.

8. Varios turnos por año, variable según las campañas y su duración histórica y jugabilidad, con turnos proporcionales de las estaciones fría y cálida según la duración del invierno y verano relativa del año.

9. Logradas diversas mejoras en la Diplomacia de campañas, de tal forma que más o menos se puede conseguir una alianza sin traiciones de lusitanos con celtíberos.

10. A veces, para lograr, cuando ha interesado, una mejor IA de la conquista romana si el humano lleva a facciones peninsulares, se han usado dos facciones romanas, simulando las dos provincias.

11. Dado que la campaña de Numancia y de Viriato fueron largas históricamente y de resistencia, en este caso se ha visto como mejor solución, por las características del Rome y su hardcoded, y además bastante histórica, la aparición ocasional de levas de tropas en algunas ciudades sin coste de reclutamiento y poco de mantenimiento, para que la economía más pobre no sea un problema para competir con la poderosa maquinaria romana. Además esas tropas son a veces mercenarias, como fue históricamente, procedentes de otras facciones peninsulares que apoyaron la causa. Esto ha sido testeado y hace que la campaña sea mucho mas divertida, histórica y tenga el humano peninsular alguna opción contra el romano.

ETC
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
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Ahora con el otoño, y tras las vacaciones, pensaba retomar el tema.
Qué opinais de liberar la version española antes para que no se eternice el tema ? Porque ya practicamente solo queda terminar la traduccion al ingles.
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
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Está claro que parece que han hecho un estudio de mercado, y en comparación con el número de jugadores (equivalente de dólares de ventas) parece que es más rentable diseñar un juego tipo Call of Duty, Soldiers, etc, que uno de estrategia de batalla y de campaña con modo multijugador. Esto es como comparar las telenovelas con las series de calidad o documentales, pero el mercado manda. Así que han optado, parece, por, sin dejar la estrategia y el lema Total War, aproximarse a los detalles cinemáticos, habilidades y sensaciones individuales (en lugar de colectivas de ejércitos), etc.
Pienso como el amigo Set, creo que me lo compraré, pero igual más que nada por coleccionismo, recrearme en el detalle gráfico, y pasar algún buen ratillo, sin mucho ánimo de que llene la expectativas de los que nos gusta la estrategia de batallas y campañas, con la mayor rigurosidad histórica posible, trasladada a la época romana (me gustaría equivocarme, todo es posible, pero no sé).
Rome 2: Total War en ...
Categoría: Rome 2 Total War
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Fenomenal libro de ensayo que me estoy leyendo ahora tranquilamente en verano en los ratos libres. Tiene un estilo ameno, y huye de los más aburridos planteamientos de los libros de Historia clásico. Está más en la línea del estilo "enganchador" de autores como Tom Holland en su "Rubicon", etc.
Hace hincapie en anécdotas interesantes, detalles de batallas, decisiones que tuvieron que tomar el poder de los reinos de la época (y alternativas a las mismas). A modo de ejemplo: en la parte de Aragón detalla muy bien la dificultad del rey Ramiro I en apoderarse de la localidad de Graus, el uso de la llamada a la Cruzada por las buenas relaciones con el estado papal y respuesta de los reinos cristianos de Europa anulando así los interes del reino de Castilla en proteger a la taifa de Zaragoza de la que recibía pingües impuestos (parias), la respuesta de la taifa llamando a la yihad y reconquistando Barbastro, y el propio asesinato de Ramiro a manos de un agente de inteligencia musulmán infiltrado en campo cristiano (al parecer documentado), etc...
Leyendo este libro uno descubre que en la Edad Media española no hay que envidiar para nada en lo trepidante a la que tuvieron en cualquier país europeo como Inglaterra o Francia, más bien al contrario: Aquí hubo Santo Grial, historias de caballeros, traiciones de reinos y nuevas alianzas, levantamiento de nobles, diplomacia, agentes de inteligencia, incursiones vikingas, templarios, herejes, historias del Grial, Cruzadas, bodas de herederos de conveniencia para forzar alianzas, etc, etc.....
MOROS Y CRISTIANOS: ...
Categoría: Biblioteca
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Ciertamente, está más o menos al caer. Como lo mejor es sacar las versiones española e inglesa a la vez, se está en fase avanzada de la traducción al inglés, y modificando alguna pequeña cosita sobre la marcha que se va apreciando. Pero lo más importante es la traducción, si queda alguna cosa de pulir más tarde se podrá hacer en algún parche como pasa en todos los mods.
Recuerdo un resumen de las novedades de la versión Platinum:
1. Nuevo sistema de combate, que hace más jugable al juego, sobre todo en los asedios, intentando mantener lo más posible la historicidad y realismo de las batallas de la época. La infantería con armadura era la estrella dorada de la época y se mostraba superior en el cuerpo a cuerpo frente a caballería y cualquier otro tipo de tropas, pero también es vencible mediante: Flanqueos, desgaste lento de moral y hombres con proyectiles sobre todo incendiarios y desde la retaguardia o flanco derecho, ataques rápidos y retiradas, aprovechamiento del terreno, etc. Se ha tenido presente el clima y el terreno en los stats de las unidades, haciéndolo más patente que en el Vanilla: Por ejemplo las tropas númidas no se desenvuelven bien en la nieve o lluvia, ni los cántabros o galos en el desierto, etc
2. Nuevo mapa, de sólo la península ibérica y Baleares.
3. Se mantienen las campañas anteriores en el antiguo mapa del mediterráneo occidental (aunque la campaña romana antigua ahora no "chuta", estoy intentando averiguar la causa, el resto funciona a la perfección).
4. Nuevas Unidades respecto a la versión gold.
5. Campañas en el nuevo mapa: La clásica del Total War de todos contra todos, Ambientadas en la segunda guerra púnica, ambientadas en la conquista-resistencia de los territorios ibéricos frente a la expansión romana (campañas de Indibil y Mandonio, del cónsul Catón, etc), ambientadas en las guerras numantinas-lusitanas (donde se podrá llevar al bando romano o al celtíbero o lusitano (que están coaligados)), ambientadas en la guerra civil romana sertoriana, ambientadas en la guerra civil romana de César y Pompeyo, y ambientadas en la conquista-resistencia cantabro-astur.
6. Facciones: Colonias Griegas, Roma (2 facciones en determinados casos), Pueblos itálicos, Galos Transalpinos, Galos Padanos, Cartago, Cántabros, Astures, Galaicos, Celtíberos, Vacceos, Carpetanos, Ilergetes, Edetanos, Turdetanos, Bastetanos, Oretanos, Lusitanos y Númidas (no se han puesto más porque el límite del juego son 20).
7. Nuevo (importante novedad) sistema de reclutamiento de ejércitos en masa (legiones y tropas de refuerzo cartaginesas procedentes de Africa en determinadas poblaciones costeras), de tal forma que en de uno a cuatro turnos se puede contar con ejércitos de hasta 15 unidades (se deberá tener presente su mantenimiento para evitar la bancarrota, que será más reducido en general que el de la suma de las unidades por separado (se intentará dar la información del coste de mantenimiento por turno de esas tropas reclutadas o llamadas en masa).
8. Sistema de refuerzo de la IA (y a veces del humano) para campañas de facciones peninsulares frente a Roma, simulando levas frente al invasor, con unidades de escaso mantenimiento, para hacer equilibradas las campañas. La ventaja de Roma era la disciplina y material (espadas, armaduras potentes, etc) de sus legiones, y la de los pueblos peninsulares el arrojo y el número, y es lo que se intenta representar.
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Por cierto,Idi, cuando la traducción al inglés la tenga lista te mando un email para organizar lo del instalador que hablamos :birra:
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La versión española está prácticamente acabada, puliendo algunos detalles. La inglesa está en la fase de traducción, y aun queda un poco. La idea, en principio, sería liberarlas las dos a la vez.
Saludos.
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EN LA CAMPAÑA DE ILERDA SE REPRODUCE CASI CON TOTAL EXACTITUD LA DISPOSICIÓN HISTÓRICA DE LOS FRENTES ENTRE LAS TROPAS LEALES A CESAR Y LAS DE POMPEYO EN LA GUERRA CIVIL ROMANA.

(Seguiremos informando)...
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Grandes batallas en la campaña de la guerra civil sertoriana
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En el instalador del mod, sale una carpeta por defecto a instalar. Hay que cambiarla e instalarlo en la carpeta que contenga al Rome no en la carpeta del Rome mismo (no sé si me explico).:samurai2:
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A ver hay dos posibilidades:
El instalador por defecto tenía un detalle. No se instala sobre la carpeta del Rome sino sobre la que lo contiene. Es decir, si no has modificado el path te habra instalado una nueva carpeta del Rome dentro de la que ya tienes, por lo cual no lo encuentra. Prueba a desinstalar y a instalar de nuevo teniendo en cuenta lo del path. Otra posibilidad es copiar el contenido integro de esa subcarpeta en la carpeta del Rome, y luego hacer un acceso directo, pero si tienes poca práctica te aconsejo lo primero.

Si no se arregla así igual es cosa de que el juego no está completo y/o no es original. De cualquier forma tampoco vale tanto el juego original. Te animo a que lo compres.
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Para dar protagonismo también a la resistencia y conquista romana de los territorios puramente íberos (no sólo de los lusitanos, celtíberos, cántabros, etc) la idea es que haya dos campañas más, representando la resistencia de los pueblos íberos tras la segunda guerra púnica y la conquista del cónsul Catón, ante la sublevación de turdetanos, ilergetes y bastetanos
Tampoco se descarta ampliar el número de campañas ambientadas en la guerra púnica, ya que hubo batallas históricas al norte del Ebro y al final al sur, con dos fases de "toma y daca" Roma-Cartago, con apoyos-alianzas de los pueblos íberos e incluso celtíberos.

La idea es que haya campañas lentas, de estrategia, uso racional de los recursos y denarios; y otras casi puramente bélicas, para disfrutar de las batallas y de la calidad del jugador humano en las mismas sin pensar tanto en el dinero, siempre intentando seguir un mínimo rigor histórico.

Se ha experimentado con un comando de script que permitirá refuerzos romanos cuando sean IA de forma racional y a la vez dinámica y entretenida, a la vez que histórica.
Queda un poco por rematar la campaña cantabro-astur (a ver si se me ocurre algo interesante) y ya lo pasaré a los betatesters
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Las versiones liberadas anteriormente de ITW no estaban adaptadas a Steam. Se intentará trabajar en hacer una versión compatible con Steam si hay una liberación de la ITW platinum.
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Categoría: Iberia Total War
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Una pena que la nueva versión sea incompatible con la modificación de los sonidos. Por cierto, había una versión mucho más depurada y con muchas menos estridencias.
De todas formas se seguirá investigando en el futuro causas y posibles soluciones.

Respecto a las campañas, pronto llegará ya el turno de los betatesters, jejeje:
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
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PREVIEW DE LA VERSION CAMPAÑAS DEL IBERIA TOTAL WAR PLATINUM

Hallándose el mod en su versión Platinum desde hace ya meses en la fase final de creación de campañas, y debido a circunstancias personales de diverso índole, que han hecho interrumpir esta última fase, se ha decidido, tras hablar los miembros del equipo, actualmente la mayoría ocupados en otros asuntos, que se intentará la liberación lo antes posible de esta versión.

Advertir que, quizás, al no poder participar en esta última fase todos los miembros, todos los detalles, sobre todo de forma, no sean perfectos.

El mod tendrá, como se había previsto desde un principio, 20 facciones jugables en batallas y campañas diversas: Dos facciones romanas, cartagineses, itálicos, galos, galos padanos, colonias griegas, ilergetes, edetanos, turdetanos, bastetanos, oretanos, carpetanos, celtíberos, cántabros, astures, galaicos, vacceos, lusitanos y númidas.

Debido a que se han analizados los dos principales problemas de jugabilidad de la anterior versión gold, se han modificado algunas cosas, en base a unos cambios que yo había creado para uso propio personal:

*Sistema de combate en las batallas, con lo cual se evitan: Batallas excesivamente lentas y asedios tediosos e interminables (aunque debe reconocerse que para batallas campales y por el multi el sistema anterior era muy realista). Se ha tenido en cuenta, además de la jugabilidad, la historicidad. Revisando fuentes históricas se llega a la conclusión de que la legión y los legionarios romanos era el arma más fuerte de la época, superior a caballería y otras infanterías en combate.

En base a esto, se les ha dotado a las infanterías pesadas, sobre todo a los legionarios romanos, del máximo poder en combate frontal. Esto no significa que sean indestructibles, como no lo fueron históricamente: Si se les ataca insistentemente con proyectiles (sobre todo incendiarios) aunque no tengan muchas bajas empieza a caer poco a poco su moral, desde los flancos y la retaguardia la mortalidad y la caída de moral aumenta, especialmente con los proyectiles aunque también con ataques rápidos de caballería en plan carga y retirada. Por supuesto si se le flanquea y rodea también pierden parte de su moral, etc. Se han hecho pruebas de coste de las tropas y beneficio en combate, y se piensa que cualquier facción, sabiendo jugar con sus tropas tiene opción a la victoria con los mismos denarios.

Como se pensaba en la versión campañas y en hacerlo realista en ese sentido, se han cambiado algunos stats, para dar cabida, por ejemplo a la realidad histórica de que las tropas celtas y galas tengan más tolerancia al frío y combatan mejor en bosques y en la nieve; las tropas cartaginesas y númidas toleren mejor el calor y combatan mejor en desierto, y las tropas de armadura sean muy buenas en defensa, pero se cansen si se las fuerza en la marcha.
Con esto se ha logrado que las batallas sean más largas y realistas que en el juego Vanilla original, pero bastante menos que la versión ITW gold. Esto hace que para resolver una batalla épica de las que se van a dar en las campañas se tardé una media de media hora o más en velocidad normal. Esto da la ventaja de que además de ser más realista se puede saborear y disfrutar más (ya se sabe que, en general, lo placentero, si se puede prolongar un poco en el tiempo, mucho mejor).

Debido a una incompatibilidad de momento de base no conocida con esta nueva versión del ITW, se ha interrumpido la elaboración de una nueva versión sonidos que mejore a la anterior. Por otra parte, todos los seguidores del mod no estaban de acuerdo ni les gustaba la modificación sonidos, así, que por ambas razones, se ha decidido dejar los sonidos originales del RTW.








CAMPAÑAS

Habrá dos mapas de campañas:

Mapa del Mediterráneo Occidental:
El mismo de la versión gold, que refleja el ámbito ibérico, el sur de las Galias, Italia y el norte de Africa, que reflejaría el territorio que históricamente fue trascendente al inicio de la República romana y hasta la Segunda Guerra Púnica.
En este mapa habrá la posibilidad de jugar la campaña imperial, sin perseguir ningún desarrrollo histórico, salvo el todos contra todos, sin necesidad de scripts, ajustes ni nada por el estilo. Esto complacerá a los amantes de la estrategia de base, de crear imperios poco a poco en base a la economía, etc. Debido a la amplitud del territorio, sólo habrá tres facciones íberas, tres celtas peninsulares, dos galas, dos romanas (cuando se precisen, si no únicamente una), colonias griegas, cartagineses, itálicos y númidas.
Aparte de esto habrá campañas provinciales de base histórica, ambientadas en la Segunda Guerra Púnica:
Una campaña romana, en la que el humano tendrá muchas provincias y territorios pero que tendrá que administrar bien para hacer una guerra eficaz a la otra superpotencia de la época, Cartago (recreada por la IA y ayudada por scripts puntualmente). Al trasgredir Cartago el Tratado del Ebro que se firmó al final de la Primera Guerra Púnica con la conquista de Sagunto, empieza la guerra púnica, y el humano deberá ir siguiendo unos objetivos de guerra.
Una campaña cartaginesa, en la que el humano deberá intentar emular a Aníbal y llevar un ejército a través de los Alpes, atravesando antes las Galias, con tribus que pueden ser o no ser hóstiles, con el objetivo de amedrentar a Roma en su propio terreno. Habrá scripts que guíen y ambienten históricamente.
Unas campañas de las facciones íberas peninsulares, en las que el humano tendrá como objetivo echar a las dos superpotencias invasoras, aprovechando que están en guerra. También habrá otra campaña aparte para las facciones de etnia celta peninsular, con un objetivo similar, además de extenderse algo territorialmente.

Sobre la versión previa liberada en este mapa, comentar que se han pulido los scripts, añadiendo nuevos y perfeccionando los existentes, aparte de depurar algunos bugs que se han visto. Esto, unido a que, con el nuevo sistema de combate, las batallas son mucho más jugables, hace que resulten mucho más interesantes, y el humano se pueda poner en la piel de Aníbal o Escipión, y sentir las dudas que ellos sintieron en su día.

Mapa exclusivo de IberiaEn estas campañas, por razones obvias, no participarán las facciones: Numidia, Itálicos ni galos padanos; y tendrán un papel limitado los galos y los griegos. A cambio tendrán representación todas las facciones de Iberia, tanto de cultura celta como íbera, así como, por supuesto, 1-2 facciones romanas y cartagineses.
Como en el otro mapa, habrá una campaña imperial del todos contra todos, ya que se considera que hay gente que únicamente le gusta esta variedad del juego de campaña, y que tiene la ventaja de la igualdad de oportunidades y no tener la obligación de seguir un objetivo histórico, salvo de apoderarse de cada vez más y más tierras.

Por otra parte, y esta es la novedad, habrá múltiples campañas provinciales que reflejaran los destacados hechos históricos sucedidos en Iberia-Hispania desde la Segunda Guerra Púnica (cuando la República romana, en sus inicios, únicamente comprendía Italia y una parte de Iberia) hasta el principio del Imperio, cuando subió al poder Octaviano (Cesar Augusto) y terminó la conquista de Hispania con las famosas y épicas guerras cantabro-astures.
Entonces se van a recrear estos acontecimientos. Aquí la estrategia económica pasa a un segundo plano y se trata de reflejar la realidad histórica, ademas de intentar conseguir vistosidad y batallas épicas en la medida de lo posible:

-Segunda Guerra Púnica: Con la posibilidad de llevar al bando romano, al bando cartaginés o a cualquier otra facción íbera o celta. Habrá sorpresas en el script.

-Segunda fase de la Conquista romana: Con Cartago ya derrotado y eliminado, y sometidos casi todos lo pueblos íberos. Se trata de las guerras Celtíbero-lusitanas, en las que se desarrolló una guerra de resistencia-independencia contra la República romana por parte de estos dos pueblos, con el apoyo del algún otro. Con esto se podrá elegir bando peninsular, con estas dos facciones aliadas contra la maquinaria romana, emulando a Viriato y su azote de Roma, o a la resistencia de Numancia, cuyas guerras eran la pesadilla de los soldados de Roma e hicieron incluso adaptar el calendario. Para quien le guste llevar a Roma también habrá esa posibilidad. Eso sí, el objetivo de las facciones peninsulares será resistir y el de Roma anexionar. Mediante scripts se ha tratado de reforzar la IA lo mejor posible. Esta labor ha sido especialmente complicada ya que se ha visto que Roma se debilitaba de forma espontánea en su expansión si no se le ayudaba (incluso ha sido preciso crear dos facciones romanas, que representan las dos provincias que hubó, Citerior y Ulterior. Sin embargo para el humano y para aumentar el reto, se ha pretendido dejar una única provincia. Se ha logrado que la IA enfrente muchas veces ejércitos que remedan una legión tal como fue históricamente.

-Guerras Sertorianas: Hacia el final de la República, y con Numancia y Lusitania, más o menos dominadas, estalló una confrontación de ideas en Roma, entre el partido optimate, que representaba al Senado y su poder aristocrático-democrático, y el partido popular, que teóricamente apoyaba a la plebe y quería acabar con la supuesta oligarquía del Senado. Marío, máximo representante de los populares, fue neutralizado por su contrincante Silla, que se autoproclamó dictador provisional de Roma. En Iberia, Sertorio y sus apoyos (Perpenna, Hirtuleyo, etc) se rebelaron contra esto, estallando la primera guerra civil romana. Además, al parecer, pretendieron establecer una nueva Roma en Iberia, con Senado propio, etc, a lo que no tardó el Senado romano y el partido optimate en responder y enviar legiones, entrando en aparición Pompeyo. Sertorio tuvo importantes apoyos peninsualares. Se ha recreado este contexto histórico, pudiendo seleccionar llevar a la coalición sertoriana (celtíberos levantados, lusitanos levantados o a los propios romanos sertorianos, todos ellos aliados), facción optimate, o incluso llevar a las facciones no alineadas en esta guerra..
Se ha logrado, más o menos, que la IA use muchas veces ejercitos contra el humano que remedan una legión, con sus tropas auxiliares, de proyectiles, caballería, cohorte, etc

-Segunda Guerra Civil romana: Iberia fue un escenario crucial, donde se decidió que sistema político iba a imperar en Roma: El repúblicano, representado por Pompeyo; o el basado en el antiguo partido popular que representaba César. Tras cruzar Julio César el Río Rubicon y entrar militarmente en Roma, el Senado y sus apoyos se exiliaron, con apoyos de legiones fieles. Pompeyo se refugió en Grecia; pero la fuerza militar más importante de sus leales estaba en Iberia. Por eso César se dirigió primero a Iberia antes incluso de perseguir a Pompeyo, teniendo lugar la campaña de Ilerda. Este acontecimiento se ha reflejado también en el mod, y se podrá llevar a los romanos cesarianos o pompeyanos. Cada uno tendrá sus particularidades, pero más o menos se ha intentado que estuvieran equilibrados, y el humano con cualquiera puede obtener el triunfo.

Dos años más tarde, y con Pompeyo ya eliminado hubo una sublevación propompeyana a gran escala en Hispania, que encabezaron sus dos hijos, que fue patente en la provincia Ulterior. Esta segunda parte de la guerra civil fue históricamente más cruenta que la primera. El humano, en este contexto, podrá elegir uno de los bandos.


-Guerras cantabro-astures: Al inicio de la época imperial quedaba un territorio indómito e inexplorado, sobre el que se desató la ambición romana, con una campaña prolongada durante meses y años, y cuyos pasajes recordaría siempre la Historia. Se ha recreado este contexto histórico siendo el objetivo de la coalición cantabro-astur el resistir unos turnos, y el de Roma el conquistar. Se está tratando de que sea asequible y divertido, manteniendo en la medida de lo posible el rigor histórico (siempre que lo permita la IA). Aquí el factor terreno es muy importante, mejor combatir en inverno y con malas condiciones atmosféricas, emboscadas, tácticas de guerrilla, intentar superar siempre en número, etc...


No establezco fecha de liberación (ya lo siento) ya que trataré de ultimar todos los detalles en los ratos que mis obligaciones personales, laborales y otros hobbies me dejen. Intentaré que sea lo antes posible y que salga lo más perfecta posible, pero no puedo poner fecha.

DICHO ESTO RECORDAR A LOS PADRES DEL MOD QUE HAN HECHO ESTO POSIBLE: El Gran Maestre Ramiro, Idíbil, Karmi, además de mi modesta contribución.
También a todos los que han colaborado en sus distintos aspectos. Unidades (Cesar, etc....), texts, versión que se sacó de sonidos, etc

Un saludo. Creo que la espera merecerá la pena ;)
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
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Feliz y próspero 2.012 para todos!!:celtibanda:
Feliz Navidad y Prós ...
Categoría: La Taberna del Celta
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Hola, Llop ¡ cuánto tiempo!.

Respecto a lo que comentas, recuerda que la última versión era sólo compatible con el parche para el Rome 1.5, así que deberás instalar uno detrás de otro los parches para el Rome 1.1, 1.2 y 1.5 (el 1.3 no es necesario ni conveniente. No me extrañaría que el fallo en lo de las batallas viniera de algo de eso.
En cuanto a los scripts jugando como cartaginés, ¿qué es lo que no te queda claro?. ¡Ojo! también cuando se reinicia una partida guardada de script, que hay que volver siempre a activarlo al principio, saliendo previamente del juego.
Como instalar ITW (P ...
Categoría: Iberia Total War
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Promete mucho,ya era hora de un mod ambientado en la Gracia clásica, pero los propios autores ya avisan en los foros que hay bastantes CTDs de asedio en las ciudades, que siempre sientan mal. Por eso, como tal, es una beta.

Es como el mod de la guerra de los cien años del Medieval II, de temática muy buena y bien documentado, pero en la última versión, al hacer aparecer a los escoceses, aparecen CTDs de campaña que lo hacen injugable con facciones como Inglaterra.
Hegemonia City State ...
Categoría: Rome Total War
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Hola a todos:

Para Endovelico, y respecto a lo de Spirale: Creo que se consiguió de la página de libre uso que nombraba Idibil,en la cual no había problema, aunque no estoy del todo seguro (ha pasado tiempo).
El tema de los derechos de autor la verdad que es delicado y no me atrevo a asegurar de forma absoluta nada (ya han pasado años del lanzamiento de la versión Gold). También hay que tener en cuenta el uso que se dé, si es para un lanzamiento comercial o multitudinario (yo creo que en eso no se podría usar), o simplemente para que juegue un grupo de aficionados con buena música ambiente y sin ningún tipo de afán lucrativo.
Lo de marchabarbara tampoco lo recuerdo, sé que hicimos algunos sonidos por nuestra cuenta (nos ayudo Celtíbero Llop), pero no recuerdo los detalles o la seguridad de que ese tema fuera generado así.



Respecto a lo que hicé con la versión Platinum, Ramiro me pasó el mapa nuevo con las unidades. La intención era crear las campañas y pulirlas históricamente con el afán inicial de liberarlo.
A la vez, yo hicé unos cambios en el sistema de combate de forma personalista, en principio sin la intención de incluirlo en la versión.

Se habían hecho pruebas, que guardo, con respecto a una campaña de guerra púnica con territorio excluvamente peninsular y funcionaban bastante bien. Ramiro tuvo una genial idea de generar refuerzos sin mantenimiento que simulaban desembarcos de las metropolis romana y cartaginesa cada cierto tiempo, lo que daba interés a la campaña, ya que las facciones de fuera se agotaban en el inmenso territorio íbero, de otra cultura diferente. También pruebas de una hipotética campaña de conquista-resistencia de fecha posterior, basada en la penetración romana, sin figurar ya los cartagineses, y la verdad que creo llegó a quedar bastante bien. Llegué a hacer incluso unos bocetos de una campaña basada en las guerras sertorianas y civiles romanas, con facciones celtíberas y celtas, que se aliaban a uno u otro bando segun conveniencia. La verdad que el resultado llego a ser bastante "potable", ya que la IA romana y cartaginesa progresaba más o menos adecuadamente en el sentido histórico, gracias al ingenio de Ramiro.
Luego ya llego el cansancio y las obligaciones laborales respectivas y se dejo un poco de lado el proyecto.

Yo, despues del verano, cuando empieza a llover, acortar el día y hacer más frío, con lo que se pasa más rato en casa, pensaba en los ratos libres pulir, para uso propio, algunos detalles.

De cualquier forma, pienso que quedaba muy poco para poder tener un proyecto cuasi-terminado: Terminar de pulir campañas (poco), y quizás solucionar un tema importante, y es que los sonidos ITW de la versión gold era incompatible, por algun motivo desconocido, con la versión platinum. Pero también se podía liberar tal como está, con los sonidos del Rome, ya que solucionar lo otro, pienso que llevará más tiempo y trabajo, hasta pienso que es posible que sea necesario reconstruir un nuevo sistema de sonidos, basado en el anterior, por supuesto, funcionante a la vez que pulido, más como el tipo del mod Europa Barbarorum.

De cualquier forma, si hubiera interés de reanudar el proyecto guardo todos los archivos bien, o al menos eso creo, por lo que los puedo poner a disposición de quien esté interesado, si el resto de miembros del mod, y sobre todo Ramiro, están de acuerdo en el tema, claro. Si se pensase en lanzar nuevamente el Platinum podeis contar con mi modesta contribución por supuesto, en la medida del tiempo libre de ocio que disponga.

También, si hubiera interés de lanzar lo que hay tal como está lo podría poner a disposición.
En este sentido, advierto que en mi versión el sistema de combate lo cambié por completo, intentando preservar la figura de la legión romana como fuerza mas potente de la época, y sólo vulnerable con hostigadores acosando repetidamente (sobre todo por laterales y flancos), así como ataques fugaces de caballería, y sólo en el momento propicio lanzar la infantería peninsular. Hicé pruebas de esto y comprobé que se podía ganar batallas con cualquier facción. Eso sí, le quité el bajo valor de arma que tenían las tropas en general y que prolongaba hasta a veces el hastío las batallas, sobre todo los asedios, aunque intenté preservar la rigurosidad histórica. Para ganar claramente a las legiones romanas normalmente había que tener más número de tropas y acosar inteligentemente evitando el choque frontal inicial. Eso es precisamente lo que no tuvieron en cuenta los ilergetes cuando se sublevaron en el valle del Ebro, pero sí los celtíberos y lusitanos, de ahí que la guerra se prolongara unas cuantas décadas y Numancia y Celtiberia fuera el "Vietnam" de la República romana de la época, que además de mutilados originaba las peores pesadillas al Senado y aristocracia romanas. De hecho, por lo que recuerdo haber revisado, creo que el año empieza en Enero, porque en ese mes preparaban los romanos a las nuevas legiones para iniciar la campaña anual en primavera.

Decir también que me siento un privilegiado por poder recrear campañas peninsulares históricas en un escenario puramente ibérico, cosa que hasta ahora ningún mod o juego comercial ha permitido. La sensación de llevar a los celtíberos resistiendo el acose romano es algo así como indescriptible, con el calendario de las guerras celtibero-lusitanas contra Roma, y con ocho turnos por año natural, dos de invierno y seis del resto de las estaciones. Los refuerzos romanos solían llegar siempre, como históricamente, con los nuevos consules, en cada primavera.
Iberia Total War Gol ...
Categoría: Iberia Total War
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Me he instalado la versión 2.1, que es la más reciente para pasar un ratillo de vez en cuando, y la verdad es que tengo que decir que se han mejorado a si mismos: Han solucionado los desequilibrios entre facciones de forma que en la campaña y batallas tienes opciones con cualquier facción (por cierto han desarrollado una nueva facción de orcos y una nueva opción de campaña con los Hobbits y sus ayudantes). La verdad es que quedan batallas épicas del tipo de las de las películas de la trilogía, cuando, por ejemplo, unos pocos arqueros elfos azules causan estragos entre la turba orca, y si ellos traen throlls de las montañas ya es tremendo... Bugs hasta ahora no he visto ninguno importante.
Third Age Total War
Categoría: Medieval 2 Total War
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Informo para los que puedan estar interesados que ya hay una beta liberada recientemente de este mod, el primero de la época romana para el Medieval II. Me lo he bajado y funciona bien, eso sí hay que tener parcheado el Medieval a su parche más reciente, el 1.5.

www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=457439
Paeninsula Italica T ...
Categoría: Medieval 2 Total War
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La verdad es que es algo repugnante lo que el "desarrollo" está haciendo "colateralmente".
Las imágenes en este caso hablan por si mismas....
Océanos de plástico
Categoría: La Taberna del Celta
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