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Mensajes

emo
Qué el 2.013 sea más feliz y próspero que el presente para todos los foreros!!!!!!:birra:
Feliz Navidad y Prós ...
Categoría: La Taberna del Celta
emo
De la carpeta del Rome original sólo cambia una subcarpeta de Data, Sky, que es la del minimod de nubes de Redman, que nos pareció más inmersivo en las batallas. Si se quiere asegurar la estructura impoluta del Rome sí que aconsejo una copia de seguridad de la subcarpeta de Data: Sky. Por supuesto el mod puede funcionar con el Sky original o con el de Redman.
Por cierto, para comentarios del mod, etc, mejor hazlos en el subforo mods: ITW.
Gracias.
Problema con el Iber ...
Categoría: Ayuda Técnica
emo
Hola.
Este mod no precisa hacer lo que dices. Antes los mods requerían lo que tú dices, hacer copias y copias de la carpeta original del rome y renombrarlas para que funcione un solo mod. Con el modo switch no es preciso eso: El mod se instala con el instalador en una subcarpeta del Rome original (o en tu caso de una copia que has hecho, aunque no es necesaria). Si has sobreescrito lo de la subcarpeta ITW en el Data original es normal que no te funcione. Los archivos Data originales deben quedar como está, ya que todos los archivos de texto del mod están codificados para que sea una subcarpeta y no se alteren los archivos originales de Data.
Prueba a hacerlo así y creo que te funcionará sin problemas.
Saludos.
Problema con el Iber ...
Categoría: Ayuda Técnica
emo
CeltiberoEspartiata escribió:
En lo de las ciudades entiendo bien como funciona el descontento y es normal. Lo que no es normal es que cuanto mas habitada una ciudad menos recursos recibamos en impuestos, comercio etc.


Totalmente de acuerdo.
Creo recordar haber hecho la prueba de perder o regalar a otra facción una ciudad con perdidas económicas, o la de menos ingresos de la facción, que suele ser la más habitada, y observar en los siguientes turnos que los ingresos globales de la facción son aun menores, apareciendo entonces más perdidas en las otras ciudades. Además me parece que esto pasa también en el Medieval II, en el Rome y puede ser que también en los siguientes de la saga Total War (incluyendo los mods que he probado).
Campañas, comentario ...
Categoría: Iberia Total War
emo
CeltiberoEspartiata escribió:
Después está el tema de la relación población con los ingresos que generan a tu facción.

Entiendo que es normal que cuanta mas población mas cuesta mantener la felicidad de una urbe pero no entiendo proqué una ciudad arrasada en ciudadanos al máximo (400 habitantes mas o menos) me genere claros beneficios y una populosa ciudad de 15.000 habitantes me hace un agujero en el presupuesto del tamaño del ojete del pianista de Parada.

El resultado es que cuando conquistas una ciudad ya no has de elegir entre conseguir dinero rápido saqueandolo todo pero dejando tocada la economia de una ciudad que ahora es tuya o respetar vidas y haciendas para poder tener una prospera nueva ciudad. Ahora has de matar a todo lo vivo para que la ciudad sea productiva después.

Además nunca tienes una retaguardia en condiciones. entiendo que si te sube la poblacion en tuis ciudade has de invertir mas en edificios, guarniciones pero el caso es que he de tener un ejercito en retaguardia para ir arrasando las ciudades populosas a las que provoco destryendo templos para que se revelen y al arrasarlas que vuelvan a ser productivas.

Es un problema que tienen otros grandes mods y no se si tiene arreglo pero por pedir no se cobra.


Lo de los ingresos por ciudades es algo hardcoded en la estructura del Rome, y no depende claramente de las tropas reclutadas en esa ciudad, etc. Sí que está claro que cuanto más suben en población más descontento hay a la larga, incluso aunque se recluten edificios de recreo y mejora. Para intentar retrasarlo hay que, cuando el desarrollo del juego lo permita, destruir edificios que generen diferencia cultural y sustituirlos por los de la cultura propia romana (sobre todo templos, mercados, etc). Para saber cuales son de otra cultura basta pasar el cursor en el edificio en cuestión en el panel de edficios de la ciudad y se sabe cuáles son de otra cultura, que generan descontento por diferencia cultural. Para retrasar también el crecimiento de la población cabe la posibilidad de subirles los impuestos al máximo permisivo e ir vigilando cada turno, incluso aunque salga la cara azul de descontento, sería tolerable mientras no salga la roja que anuncia inminente rebelión. Al haber más impuestos el crecimiento se reduce, aunque sea a expensas de un descontento controlable y tolerable por impuestos, porque el descontento final por exceso de población ya no tiene otro remedio que se rebele la población y arrasarla, masacrando a la población, con lo cual ya da muchos turnos antes de que vuelva a dar problemas por ese motivo.
Cuando se toma una ciudad de una cultura claramente diferente, me refiero a llevando el jugador a los romanos, si el descontento inicial se ve muy grande, reflejado en la cara roja o azul, yo recomiendo masacrar a la población, ya que si no te obliga a permanecer con esas tropas acantonadas en esa ciudad mucho tiempo y retrasar posibles conquistas, y luego ir haciendo poco a poco edificios de la cultura romana.
Esto también tiene un sentido histórico, mira por donde se puede aprovechar la maquinaria del Rome en eso, y reflejaría la romanización o asimilación de los nativos a la cultura propiamente romana, que fue lo que paso con el paso del tiempo.
Para reclutar tropas auxiliares nativas casi lo mejor es basarse en ciudades de retaguardia más que en las recientemente conquistadas, aunque puede haber excepciones sin son poblaciones pequeñas y al tomarlas se observa que el descontento no es muy elevado.
También es posible cambiar la ubicación de la capital de la facción mediante un icono en forma de herradura, según recuerdo situado en la parte inferior izquierda, y con eso también el factor de descontento de lejanía a la capital se podría atenuar en determinadas ciudades que interesen, aunque habría que vigilar otras en que pudiera aumentar, pero se puede ir jugando con esto cada turno.
Campañas, comentario ...
Categoría: Iberia Total War
emo
CeltiberoEspartiata escribió:
Me gusta mucho lo cuidado de las campañas, muchas y muy ricas, con muchas facciones. Tengo varias cosas a comentar que no entiendo.

Está lo de la llegada de tropas desde Roma cuando juegas con esta facción. La idea es muy estimulante (me encanta) pero los resultado... a medio plazo son dudosos. Como no puedes recuperar las bajas de cada unidad te encuentras con que son unidades que siempre han de luchar hasta la muerte. Al llegar estan al completo de unidades pero son novatas y cuando tienen experiencia estan tan mermanadas que no sirven para nada.
Al final, si quieres tener opciones de victoria has de pasar de ellas y utilizar modestas unidades nativas que puedes ir recuperando efectivos mientras aumentan experiencia. Esto le quita rollito al hecho de llevar la facción Roma.

Creo que en la campaña las tropas romanas deberian o ser mas poderosas o poder recuperar las bajas de alguna forma porque siendo tan novatas...


Muy buen comentario respecto a las campañas romanas!

Yo lo que hago es agrupar las unidades mermadas en una sola o en pocas con el máximo de soldados, a veces no se puede, porque son de varios mantenimientos (coste por turno) (aunque no sé si esto lo debería desvelar), pero sí que es posible entre algunas unidades compatibles, es cuestión de ir probando qué unidades del mismo tipo se pueden unir. Para intentar asegurar la experiencia lograda siempre las guardo de remanente para cuando venga un ejército de refresco, intentar unir una unidad compatible con la experimentada mermada, y así que vaya subiendo en experiencia.
Con lo desvelado, cabe la tentación que podría tener algún jugador de licenciar las tropas de alto mantenimiento y dejarse las de bajo mantenimiento, pero eso, en cierto modo, es hacer trampa. El motivo de los varios mantenimientos fue el que los gastos de mantenimiento no se disparasen demasiado, o más de lo conveniente, para hacer viable la economía, y era la única forma que vimos (Ramiro y yo) que la maquinaria del Rome lo permitía.
Lo más divertido, y mejor para la economía es mantener la estructura histórica de la legión, es decir, la mitad o el 60% de unidades puramente romanas, y el resto auxiliarés ibéricos reclutados.
Además, las unidades nativas por si mismas, si no se acompañan de unidades fuertes romanas no tienen el mismo rendimiento en batalla.
Si se decide pasar de unidades traídas desde Roma ya mermadas y que no pueden unirse a otras y aumentar el numero de soldados, o bien pueden servir para hacer "bulto" en una población para evitar descontento por ausencia de tropas suficientes, si no tienen mucho mantenimiento, o bien directamente licenciarlas. Por ejemplo, en la batalla, jugando en tamaño de unidades gigante, unidades de 40-50 princeps o triarios ya no sirven para nada realmente útil.
Esto también ocurrió, por cierto, en la realidad histórica, y los romanos no podían progresar hasta que no les vinieran otros "refrescos" de Roma. :templario:
Respecto a aumentar el poder romano, hay que tener en cuenta, que en batalla son poderosas las unidades puramente romanas, y además, si la economía lo permite, y se les sabe sacar partido, cada cuatro turnos pueden llegar refuerzos de Italia (siempre hay que echar un ojo al retrovisor de los denarios disponibles y los ingresos-gastos previsibles). Se puede calcular si lo que cuesta cada legión de mantenimiento compensa en el presente o en el futuro próximo (siguientes turnos). Aconsejo llevar en la cabeza la cifra de mantenimiento por turno de cada legión entera, o apuntarla, para jugar con ese dato económico a la hora de traer más o menos refuerzos y cada cuanto tiempo.
Campañas, comentario ...
Categoría: Iberia Total War
emo














Pantallazos del ITW ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Baal Catalunya escribió:
El único problema que me ha salido es que en la campaña Sertoriana, siendo yo pro-optimate, si me he enfrento a los rebeldes me envia al escritorio.
Prueba a ver si recargando la partida vuelve a pasar, a veces hay CTDs aleatorios. Es antes de empezar una batalla, despues o al finalizar el turno hasra que viene el siguiente? Si es tema de batalla personalizada, prueba a autorresolverla a ver si se soluciona. Si no, si puedes sube el savegame y el domingo lo miro en profundidad,,hasra ese dia no estoy en casa. Saludos.
Comentarios y descri ...
Categoría: Iberia Total War
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Se me olvidaba comentar que en ninguna campaña debe abrirse la pestaña Senado. El mod no emplea ese recurso.
Comentarios y descri ...
Categoría: Iberia Total War
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El asunto es que los romanos fueron históricamente duros, de ahi la base del sistema de combate. Ensayando se les puede vencer, claro que hay que intentar desgastarles en moral antes, flanquearles, hostigarles por flancos y retaguardia, etc. Me alegra saber que alguien ya lo ha conseguido en la batalla de Numancia, jejeje Sabemos que se pierde algo en la jugabilidad habitual de las batallas, pero tambien durando mas se disfruta mas de ellas y tambien es un reto para el humano. Ojo! Que con romanos contra la IA a veces también se pierde, jeje
Comentarios y descri ...
Categoría: Iberia Total War
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triano escribió:
a mi me funcioa perfectamente..
si he dejado un espacio como se hace en otros mods o el ejecutable o acceso directo,para poner algun comando especial como el -show_err ,o -nm ,o -enable_editor , etc

le he echado un vistazo,visualmente el mod no esta muy cambiado,si he visto un montonazo de camapañas provinciales :)
ya comentare mas adelante cuando realice alguna campaña turdetana..

me encantaban los sonidos de la gold.lastima...
no me he fijado si estan incluidas las batallas historicas,el escenario de lo que vie en la gold del asedio a numancia era impresionante


Me alegra tu confirmación de instalación, Triano (ya estaba preocupado)

Cierto es que hay pocos cambios visuales respecto al Gold. Los cambios sustanciales han sido las nuevas campañas y el sistema de combate. Hasta lo que se ha llegado a testear las batallas históricas funcionaban (algunas de ellas fueron un gran trabajo de CeltiberoKarmipoka y otros, jeje)
Comentarios y descri ...
Categoría: Iberia Total War
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Si puede ser, que alguien confirme que funciona poniendo los espacios en blanco en la ruta de las propiedades del acceso directo, así ya vemos que vamos sobre seguro. Gracias.
Comentarios y descri ...
Categoría: Iberia Total War
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CeltíberoKeke escribió:
Muchas Gracias.

Despues de meterme entre pecho y espalda los libros de posteguillo tengo ganas de machacar unos cuantos cartagineses y romanos...



En el mod podrá aplicar lo que has leído para revivir la Historia, jejejeje
DESCARGA DEL ITW PLA ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Descubierto el error, DEBE HABER ESPACIOS EN BLANCO EN LA LINEA DE PROPIEDADES DEL ACCESO DIRECTO ANTES DE CADA GUION ALTO DE LO QUE SE AÑADE, INCLUIDO AL PRINCIPIO.

Sorry por no haberme dado cuenta antes, yo creo que con eso funcionará. Tiene razón Mandoni.
Comentarios y descri ...
Categoría: Iberia Total War
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Comprueba si tienes la estructura de carpetas siguiente:

Rome-Total War/ITW (dentro de ésta tiene que haber otra subcarpeta Data, con los archivos del mod)
Rome-Total War/Data (con los archivos del Rome original)

Rectifico la primera información: DEBE HABER UN ESPACIO ENTRE LAS COMILLAS Y
-mod:ITW -nm -show_err (lo siento)

DEBE TAMBIÉN HABER UN ESPACIO ANTES DE CADA GUION ALTO, ASÍ QUE ACONSEJO COPIAR Y PEGAR ESA LINEA TAL Y COMO ESTÁ, DEJANDO UN ESPACIO EN BLANCO ANTES DE -MOD (ACTUALIZADO Y EDITADO EN EL POST INICIAL DE LIBERACIÓN DEL MOD)



Si esto es así, debe ser algún fallo del instalador.
Lo único que se me ocurre es dar el link del mod sin instalador para que lo hagais manualmente, sustituyendo carpetas (y haciendo antes copia de seguridad, por si acaso, por si tuvieseis algun error o algo, además de lo ya comentado con la carpeta sky del rome original, que cada cual puede tener la original o la del mod, según le guste)
Comentarios y descri ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Mandoni escribió:
Por otra parte una lastima lo de la incompatibilidad de los sonidos de la Gold , esperemos que se pueda solucionar.



Estoy de acuerdo. Tanto es así que yo tengo la versión Gold con los sonidos antiguos mejorados, aplicándole el nuevo sistema de combate y la solución de los CTDs de las campañas antiguas, y la verdad que las batallas son muy inmersivas.
Ignoro que solución tendrá, ya intentaré indagar al respecto.
Comentarios y descri ...
Categoría: Iberia Total War
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A ver, yo tengo en propiedades:

En destino:
"C:\Archivos de programa\The Creative Assembly\Rome - Total War\RomeTW.exe" -mod:ITW -nm -show_err

En iniciar:
"C:\Archivos de programa\The Creative Assembly\Rome - Total War"

Debe haber espacios, antes de cada guión alto. Descubierto el fallo y actualizado los post iniciales.

Si haciendo eso no se soluciona (en tu caso con "C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\RomeTW.exe" , no sé por qué te sale ese mensaje, ya que teóricamente las especificaciones son válidas.
Abriendo las carpetas debes tener en la carpeta del Rome una subcarpeta de Data (Rome original) y otra con el nombre de ITW (con el mod). Podría ser también que no lo hubieses instalado en la carpeta Rome-Total War y te saliera como subcarpeta de Data. Compruebalo a ver y me dices.
Comentarios y descri ...
Categoría: Iberia Total War
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Actualizado y mejorado el enlace de descarga del mod.
DESCARGA DEL ITW PLA ...
Categoría: Iberia Total War
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Se abre este foro para dudas, comentarios, descripción de posibles bugs, sugerencias, etc.

DEBE HABER UN ESPACIO EN LA RUTA DE PROPIEDADES ENTRE LAS COMILLAS Y EL GUION PARA QUE FUNCIONE EL ACCESO DIRECTO
Comentarios y descri ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Enlace funcionante para descarga (6/2/13):

www.sendspace.com/file/4kncu5

Debe hacerse sobre una instalación LIMPIA DEL ROME TOTAL WAR ORIGINAL ACTUALIZADO A LA VERSIÓN 1.5, o bien sobre la GOLD EDITION DEL ROME TOTAL WAR LIMPIA (SIN OTROS MODS QUE NO SOPORTEN EL MODO SWITCH).
Se debe instalar sobre la carpeta Rome-Total War, cada uno en la ruta donde lo tenga instalado, sobre ella se instalará la subcarpeta del mod y algunos archivos.

Como el instalador creo que no crea el acceso directo en el escritorio, hay que crearlo uno mismo.
Se hace de la siguiente manera:
Se accede al icono del exe del Rome, y con el botón derecho se arrastra al escritorio o a donde se quiera, y se le dice: Crear acceso directo.
Una vez con el icono de acceso directo creado, se entra en propiedades, y el apartado destino ha de añadirse (no sustituirse) al final de las comillas y CON UN ESPACIO EN BLANCO DESPUÉS (editado), esto tal y como viene (ACONSEJO COPIAR Y PEGAR TAL COMO ESTÁ, YA QUE DEBE HABER ESPACIOS ANTES DE CADA GUIÓN ALTO):
-mod:ITW -nm -show_err
Se le da a aceptar y ya está el acceso directo creado, que se le puede después cambiar de nombre a ITW platinum o como cada uno quiera llamarle.

*IMPORTANTE: La instalación cambia sólo una carpeta de la estructura del Vanilla (Rome original), la carpeta sky de Data, para instalar el minimod de nubes de Redman. Simplemente sustituye las nubes del Rome original por otras de Redman, que pensamos, ya en la versión Gold que eran más realistas e inmersivas. No se ha comprobado aun la compatibilidad en el multijugador de esta variación con las batallas. De cualquier forma, a quien entre o prevea entrar en el multi, se recomienda hacer antes de la instalación una copia de seguridad de la carpeta Sky de Data del Vanilla original. Así, si se prefieren las nubes del Vanilla (Rome original) con sustituir la carpeta asunto arreglado. Además si en un momento dado se quiere desinstalar el mod mediante el instalador también eliminaría esa carpeta, con lo cual si se desintala con volver a poner la carpeta sky original ya funcionará el Rome normal.

Se ha detectado que al cerrar las partidas del mod puede hacer unos ruiditos antes de cerrarse: 4 en concreto, pero sin más problema.

Se han dejado las preferences recomendadas pero cada cual las puede ajustar a su manera y a la capacidad de su ordenador. Los requisitos del sistema son los mismos que los del Rome. Se recomienda, eso sí, tamaño gigante de las unidades, ya que las campañas, en general, están concebidas para ese tamaño. Es importante, eso sí, seleccionar el modo SIN CONSEJOS.

Se pueden guardar las campañas. Siempre, y todas las veces que se inicie, tras su carga debe activarse el script, clickeando cuando se ilumina el consejero en "muestrámelo" o "show me".
Si se quiere jugar otra campaña se debe guardar (si se desea), cerrar el juego y abrir el juego otra vez, ya que de lo contrario podría haber fallos de script (se han detectado en los tests).

En el primer turno de las campañas y a veces en el segundo también, se recibirán en un pergamino el contexto histórico de las campañas, sus instrucciones y consejos estratégicos. Ya no se podrá consultar en el trascurso de las campañas, por lo que se aconseja si se desea apuntar algún dato, como gastos de mantenimiento de las legiones por turno, etc...

El sistema de combate en las batallas se ha diseñado para que exista opción de victoria con cualquier facción a igualdad de denarios. Las batallas históricas anteriores (gentileza de Karmi) también se han ensayado y funcionan. Las batallas son algo más largas que en la versión original, si se quieren acelerar en algún momento siempre se puede aumentar la velocidad de resolución. De cualquier forma la resolución de asedios y tomas de ciudades suele llevar más tiempo que las batallas campales, aunque no llegan ni siquiera a aproximarse a la duración de la anterior versión. Se recomienda, si el ordenador lo permite, habilitar en preferences la presencia de varios ejércitos en el campo de batalla en las campañas.

En esta versión NO HAY MODIFICACIÓN EN LOS SONIDOS ORIGINALES DEL JUEGO, ya que se detectó una incompatibilidad de solución no conocida de los sonidos de la versión Gold con esta versión.

CRÉDITOS

# Credits #

* Contributions to the Platinum Edition:

CeltiberoRamiroI (Monkwarrior): Coordination, models, animations, textures, 2D graphics, scripts, old campaings, coding, maps
CeltiberoIdibil: historical research, descriptions, webmaster
CeltiberoAsdrúbal: New campaings, scripts, units stats, tests, old campaings, historical research
CeltiberoKarmipoka: historical battles, historical research, videos
Uranos: maps, ui, unit cards
CeltiberoEco: videos (not included in this version)
Prometheus: animations, vegetation


Unit models and textures: CeltiberoViriato, CeltiberoCaesarAugusto, Legionario, Chirico, Diviciaco, Akiles, Spirit of Rob

2D art: CeltiberoLeonidas, CeltiberoEspartiata, Publius


Thanks to: Myrdraal (4tpy), CeltiberoAviriatus, Darth Vader (formations), Redman (sky), CeltiberoJeno, Teleklos Archelaou
Clan Celtiberos.

* Contributions to the previous versions included in the Platinum Edition:

SigniferOne: animations
Riczu: ship models
Webbird: models and textures (numidians)
Warspite: models and textures (numidians)
Pinarius: horse models
CeltiberoManimor: 2D art
SempronioSabino: history advisor


LEEME (importante):


Bienvenidos al Mod del RTW, Iberia Total War versión Platinum:

Se mantienen las 20 facciones de la versión gold: Roma1, Roma2, Cartago, Numidia, Itálicos, Galos Transálpinos, Galos Padanos, Edetanos, Ilergetes, Carpetanos, Celtíberos, Lusitanos, Turdetanos, Galaicos, Cántabros, Astures, Vacceos, Oretanos, Bastetanos, Colonias Griegas.

Respecto a las opciones de juego, está claro que cada jugador tendrá que adaptarse a las limitaciones de su ordenador. En general se ha diseñado el mod para tamaño de unidades enorme, con el fin de poder recrear los grandes ejércitos en todo su esplendor.
Debe seleccionarse la opción del consejero: SIN CONSEJOS
Se recomienda también activar la posibilidad de que aparezcan varios ejércitos en el campo de batalla.
De cualquier forma se adjunta en la versión las PREFERENCES recomendadas, pero que cada jugador, libremente, puede cambiar a su gusto.

ASPECTOS NOVEDOSOS

SISTEMA DE COMBATE

En este mod, se ha cambiado el sistema de combate en las batallas con respecto a la versión Gold. Se ha intentado respetar la historicidad del combate de la época.
Se ha basado el equipo en que en dicha época el arma de combate más eficaz era la infantería pesada (falanges griegas, legiones romanas, etc). En base a esto, se han modificado los stats para conseguirlo.
Se han efectuado pruebas, y se ha comprobado que se tiene opción al triunfo en la batalla con cualquier facción a igualdad de denarios (batallas personalizadas) y también en las campañas (tanto si se lucha personalizadamente en las batallas como si no).
Las facciones que tienen infantería menos pesada, tienen opción de derrotar a esas tropas mediante varias opciones: Hostigamiento para reducir la moral, con proyectiles, especialmente incendiarios y desde los flancos o retaguardia;
la caballería también tiene su papel y puede emplearse para atacar en tromba por algún lugar más débil, maniobras de ataque y retirada, flanqueo, etc.
Se ha tratado de ajustar el poder de las máquinas de guerra de le época (balistas y escorpiones), que nos parecía demasiado destructivo en el juego original. Con respecto al alcance y daño de los proyectiles se ha tratado de hacer lo mismo, intentando dar un
equlibrio entre jugabilidad e historicidad. En la anterior versión Gold había primado la historicidad, y algunas batallas, especialmente los asedios, eran poco jugables, con lo cual, y teniendo en cuenta la opinión de muchos fans, en esta versión nos hemos
decantado por el equilibrio.

CAMPAÑAS

Se ha mantenido el sistema de carga del script de las campañas. Esto es, al iniciar una campaña, se ilumina el consejero. Si no se iluminase espontáneamente, clickeando en cualquier ciudad se ilumina, y entonces hay que hacer click en "show me" o "muestramelo", debajo del mismo.
A partir de ahi, a veces aparecen mensajes que se relacionan con la campaña, el humano los tiene que leer y actuar en consecuencia. SIEMPRE QUE SE ABANDONE UNA CAMPAÑA Y SE GUARDE, SI SE QUIERE REINICIAR EN EL PUNTO QUE SE HA QUEDADO, DEBE ACTIVARSE EL SCRIPT POR EL PROCEDIMIENTO DICHO.
Se recomienda salir del juego del todo y volver a entrar, si se abandona una campaña y se quiere iniciar otra nueva o guardada, porque entonces puede fallar el script. Por supuesto las campañas se pueden guardar en cualquier punto para seguirlas cuando uno quiera.

Las anteriores campañas, basadas en el mapa del Mediterráneo Occidental se han mantenido y perfeccionado, testeandolas y no observando CTDs insolubles, tal como ocurría en otras versiones previas del mod. Puede ocurrir alguno aleatorio, pero hasta donde se ha
testeado, se han solucionado recargando el juego de nuevo. También puede haber algún CTD aleatorio de batalla. Nos ha parecido interesante mantener estas campañas porque permiten, además de una reproduccion histórica de la situación de la época y de la facción, desarrollar un amplio sentido estratégico: Se puede recrear la formación del ejército de Aníbal y sus peripecias por las Galias y los Alpes, emular a los consules romanos, etc...


Lo verdaderamente novedoso de esta versión es el pack de campañas basado en un nuevo mapa, exclusivo de la Península Ibérica. En este mapa se ha intentado recrear diferentes situaciones históricas sucedidas en Iberia desde el 218 a C al 18 a C: Segunda Guerra Púnica (por todos los bandos), Resistencia ilergete de Indibil y Mandonio (y la versión de conquista romana), conquista de tierras íberas del cónsul Catón (y resistencia), guerras celtíbero-numantinas, Guerras civiles sertorianas, Guerra de Pompeyo contra César (diversas situaciones basadas en la Historia), resistencia de los vacceos y galaicos a la ocupación de Roma, guerras cantabro-astures.

Se ha intentado que cada campaña, ademas de recrear una situacion histórica de una facción real, tenga su particularidad. Para ello se han diseñado scripts personalizados para cada una.

Respecto a Roma y Cartago, para obtener el máximo rigor histórico y además aumentar la diversión, se han intentado recrear grandes ejércitos. Para ello hay un nuevo sistema de reclutamiento de legiones: Ha de construirse un puerto en una ciudad determinada y luego llamar a las tropas que vendrán tras unos turnos en masa. Se ha intentado cuidar por script la IA para que cree ejércitos de similares proporciones, consiguiendose bastante aproximado. Teniendo en cuenta que Roma militarmente fue más poderosa en el campo de batalla que las facciones peninsulares, se ha intentado reproducir la Historia y las opciones de las facciones mediante el reclutamiento de levas cada ciertos turnos si se cumplen determinadas condiciones, involuntario al humano. Otra cosa que se ha intentado cuidar es intentar respetar la economía, para que este ingente número de tropas (legiones, levas, etc) no supongan un menoscabo para la economía importante y hagan que se presente la bancarrota. Para ello se les ha bajado el mantenimiento por turno, para hacerse asequible.

En cada campaña, en el segundo turno, saldrá un recuadro con la descripción de la campaña, contexto histórico, modalidades de reclutamiento, mantenimiento de esas tropas por turno, algún consejo estratégico, etc. A partir de ahí ya no habrá más mensajes en este pack de campañas, con el intento de que el humano no se agobie y plantee la guerra a su medida, sin guiarle demasiado. La campaña se gana si durante los turnos que dura (variable en cada una) se obtienen los objetivos diseñados para la facción.

SCRIPTS DE FOMENTO DE REBELIONES
Hay tambien alguna "sorpresa" en algún script: Empleo de agentes de inteligencia para conseguir algun objetivo que ayude en las campañas de las guerras civiles (conseguido mediante la acción (posición) combinada de varios agentes de inteligencia (espías, diplomáticos y asesinos), lo que permitirá poder disfrutar de un segundo frente de guerra mediante la acción de estos agentes, además de su acción convencional, para fomentar rebeliones y deserciones enemigas.

También habrá aparición de algunos personajes históricos en el trascurso de algunas campañas, etc....



AGRADECER A CREATIVE ASSEMBLY EL HABER LANZADO AL MERCADO EL JUEGO ROME TOTAL WAR, LO QUE HA PERMITIDO EL DISFRUTE DE ESTE GRAN JUEGO Y EL DESARROLLO DE ESTE MOD .

Agradecer a todos los colaboradores que han permitido este mod, hayan aportado un granito, un montón de granitos o una montaña, siendo la parte fundamental, los mayores desvelos y la dirección del mismo de Celtíbero Ramiro I.
Agradecer también en especial a todos los miembros del Clan Celtíberos, Multijugador del Total War. También a las páginas web de seguimiento del Clan Celtíberos y del TW center, así como a la página del mod diseñada por Celtíbero Idibil, y en general a todos los fans y seguidores.

Esperamos que la gente pueda disfrutar jugando y recreando la Historia de Iberia.
DESCARGA DEL ITW PLA ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Efectivamente. En versiones anteriores, especialmente en la versión 1.5, había bugs en algunas campañas y daba CTDs al pasar los turnos.
Tras modificar el diseño, ahora se ha comprobado en los testeos que no existen esos CTDs ni en las antiguas ni en las nuevas campañas.
La versión Platinum está al caer. En ella habrá 18 campañas nuevas más las antiguas sin los CTDs evidentes y con algo de rediseño en los scripts. Habrá además cosas originales, como un posible uso "diferente" de los agentes de inteligencia par fomentar rebeliones de una facción determinada en alguna campaña.
Iberia Total War
emo
Ya está todo en marcha.

Al final se ha tenido también una idea original en scripts para desencadenar posibles revueltas, simulando deserciones y paso de tropas a nuestro bando, en la retaguardia enemiga en las campañas de las guerras civiles basándose en la combinación de la posición de agentes de inteligencia y su grado de capacitación.
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
emo
La versión Platinum en español ya está lista. Sólo queda ya el último paso, aplicarle un instalador y liberarla.

ENHORABUENA A TODOS

PD. Idibil, te pasaré en enlace para que le apliques el instalador, y ya lo pongas si quieres en la página del mod.
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
emo
Algunas cositas más para abrir boca
La persona que quiera llevar a Roma en las guerras celtíbero-lusitanas lo va a tener claro, jejeje:

Batallas de legiones con miles de hombres en el frente lusitano y celtíbero a la vez, y si no lo hace a la vez peor para él porque la facción no atacada se hará más fuerte.

Habrá de administrar sabiamente las provincias que controla.

Deberá transportar las legiones que llegan al puerto de Sagunto (se recluta a través de un mecanismo ideado por el genial Ramiro) al frente que más le plazca, sólo que llegar al frente lusitano le costará más tiempo.

Tremenda guerra de desgaste, deberá llevar legiones y legiones, como sucedió históricamente.

Como se le eche el invierno (dura tres turnos de ocho que tiene cada año desde el -155 a C) tendrá desventaja en la batalla.

En Iberia sólo podrá reclutar tropas mercenarias y auxiliares, o como mucho, y actualizando cada cuartel reclutar vélites en poblaciones ya romanizadas. No podrá reclutar hastatis, princeps ni triarios, de no ser por el sistema de llamamiento de Legiones enteras desde Italia.

En cuanto a la Campaña de Numancia, llevar a los celtíberos también tendrá mucho mérito, debiendo resistir las constantes acometidas romanas, que atacarán normalmente con legiones enteras bien constituidas, sin expandirse mucho territorialmente, sino perderá las levas de poderosas tropas de bajo mantenimiento que se reclutan en Numancia cada ciertos turnos.

De cualquier forma, y en cualquier bando, siempre habrá opciones de victoria :birra:

Ya sólo queda revisar las campañas de las guerras civiles y de las guerras cántabras, por si fuera preciso pulir algo, que siempre sale.
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
emo
La campaña romana de cónsul Catón será todo un reto para el humano, jeje:lol: (combina estrategia militar y económica).
Aunque todas las campañas tienen sus poderosos alicientes,
Presentación: Iberia ...
Categoría: Iberia Total War
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