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Gracias Thormes por rescatarlo. :D
Comentar que ahora ya tengo mi campaña romana en el 188 antes de Cristo, y ha supuesto un desafío interesante, ya que, a diferencia del Vanilla, al existir una sola facción romana, uno mismo debe de hacer frente a todos los enemigos de la periferia por si mismo a la vez.
En ese sentido y por seguir el ritmo de la historia, tras conquistar toda Italia, incluida la parte norte (Mediolanum y Patavium, incluídas), Sicilia, Córcega y Cerdeña, tras conseguir una de las reformas con tropas más eficaces (la polibiana) me he lanzado a la aventura ibérica. Primero he conquistado la rebelde Emporion, haciendola una base de operaciones para asuntos ibéricos. Mientras, los galos Aeudi y germanos me han abierto el frente alpino. Inicialmente me alié con los galos Arverni, pero luego se muestran traicioneros y se agregan a la coalición anti-romana.
Para seguir el ritmo histórico, destino dos poderosos ejércitos a la frontera alpina, tomando sólo una población transalpina para que sirva de base y de reclutamiento de tropas autóctonas, pero me propongo no progresar de momento ni desgastarme en ese frente (Julio César vinó 100 años (400 turnos más tardes) y además hay otras ciudades y territorios más apetecibles por sus pingües beneficios económicos.
Por ello, tomo Massilia, y posteriormente Sagunto, ya en manos cartaginesas (se habían hecho fuertes en Iberia como históricamente en la segunda guerra púnica), y posteriormente, y no sin alguna dificultad, conquisto Mastia y Gadir.
Tras conseguir esto, preparo sigilosamente la invasión africana a Cartago y Atiqa. La primera intentona resulta un desastre, a pesar de mis espías hay más tropas púnicas en los territorios limítrofes, y además el terreno a veces juega en pos de la IA. Para colmo viene una epidemia de peste (poco invertía la IA cartaginesa en cloacas, etc, jeje). Tras irme con el rabo entre las piernas, preparo una segunda invasión, tras solucionar algunos problemillas (intento de toma de Massilia y Emporion por los Arverni, alguna batalla contra los germanos, algún asedio rebelde en el sur de Italia (juego con nivel de dificultad de campaña difícil y los rebeldes a veces sorprenden y atacan a ciudades desguarnecidas)) y mejorar las infraestructuras económicas.
Finalmente puedo efectuar la segunda invasión, llevando tres ejércitos en dos flotas diferentes de improviso (Cartago es más fuerte en el mar, ya que yo no he invertido mucho en flotas) y cualquier encuentro por mar con ellos supone la derrota naval y quizás la perdida de la tripulacion y tropas transportadas. Puedo conquistar Kart Hadash y Atiqa, así como Adrimentum (al sur), pero mientras llevan dos grandes ejércitos desde occidente. Voy mientras embarcando y desembarcando nuevas tropas para reinstruir a las deterioradas por las bajas (pero con más experiencia ganada en las lides), y preparo dos ejércitos, mezcla de tropas romanas, itálicas, mercenarios, tropa auxiliar griega, gala y africana, y con ayuda de la suerte, y en un terreno favorable puedo ganar a ambos ejércitos púnicos de élite, llenos de poderosas legiones sagradas y falanges púnicas (en el EB muy poderosas, quizás en exceso). Con ello la conquista africana ya es cuestión de tiempo.
En Iberia estoy aliado con los íberos (lusitanos en el juego) y de momento lo respetan (quizás porque habían entrado previamente a mi llegada en guerra con los púnicos y aun mantienen éstos tomada Numancia, con lo que aun tienen para entretenerse).
Cuando logré tomar toda la Africa costera occidental me lanzaré a por los Balcanes, en manos de facciones griegas, para que no se hagan muy fuertes: Epírotes, polis griegas y los ptolomeos, que se ha llegado a expandir incluso más allá del mar negro (tampoco es del todo antihistórico, ya que todo eso fue el antiguo imperio de Alejandro). Cuando llegue al 175 antes de Cristo pretendo conseguir la reforma de Marío, ya tengo un general como piden para conseguirla (si no se muere antes por muerte natural), el número de batallas ganadas que piden, etc...
Sólo en el siglo I a C es cuando me meteré con galos, germanos, y espero ya estar en Asia, guerreando con partos, armenios y pueblos de ese tipo.
Hay algun CTD ocasional tras el primer turno del savegame, y alguno aleatorio de carga de batallas, etc, por lo que aconsejo ir guardando cada 4 turnos las partidas, por si acaso (no se perdera tanto). Ah, a mi me ocurre que en el primer turno tras cargar el savegame y activar el script no puedo dirigir la cámara a la zona del estrecho de Gibraltar (tras el primer turno sin problemas) ya que da CTD inmediato.
Aspectos más positivos en mi opinión del mod:
1. Tema de rasgos del generales, y su adquisición, con creación de muchos nuevos que no se ven en el Vanilla ni en otros mods. Alguno se adquiere por cosas impensables: Sacar a un gobernante de la ciudad, construir un edificio religioso, ganar o perder batallas, tolerar la presencia de ejércitos enemigos cerca, etc, y muchos repercuten en la moral de las tropas, nivel de descontento civil en las poblaciones, beneficios económicos en las taxaciones, etc... Han incoporado incluso a Catón (lo digo porque me ha salido como séquito en uno de mis generales).
2. Diplomacia: Las facciones no te atacan desde el principio como en casi todos mods, creo que por la existencia de poblaciones rebeldes fuertes entre las facciones inciales que hacen de aislamiento para romper la tendencia de la IA, además muchas tropas están con el atributo de inmobile por lo que tardan muchos turnos a desplazarse de las ciudades rebeldes.
3. Diplomacia: Con los galos los romanos NO pueden hacer las paces aunque quieran, sólo cabe sobornar. No sale esa opción en el diplomático al establecer relaciones.
4. Realismo: Sólo se pueden reclutar tropas autóctonas romanas en Italia, en el resto sólo auxiliares (más débiles) con lo que hay que invertir mucho tiempo, como en la realidad en trasportar tropas por tierra y mar para llevarlas al frente y luego reinstruir a los restos de unidades.
5. Batallas: Cada escenario tiene nubes distintas, muy realistas. No llega a haber escenarios de nubes como en otros mods que fácilmente llegue uno a conocer por su repetición. Además guardan sintonía con el tiempo meteorológico: Lluvia, nieve, etc..
6. Rasgos de suministros: Se recorta movimiento en invierno y decae la moral en invierno y en situaciones alejadas del propio territorio (rasgos transitorios).
7. Poder de los honderos: Tienen gran alcance y son auténticas máquinas de matar contra tropas desnudas, aun de élite. Matan más que los arqueros y jabalineros en general.
8. Varias reformas militares en varias facciones.
9. Latinvoicemod, greekvoiceEBmod y barbarianvoiceEBmod incorporados. Ganan bastante realismo las batallas, aunque persisten las melodías de batalla.
10. Economía: Se permite un sosegado crecimiento económico, en base a ir construyendo edificios que modulan el crecimiento poblacional, las taxaciones y el nivel de satisfacción de la población. En cuanto a los romanos que conquisten ciudades no romanas, al entrar se permite construir un "edificio" de estos tres, con distinto precio en denarios, por supuesto: 1.Status de amigo del pueblo romano, 2.provincia romana o 3. provincia romanizada (intermedia). Según se elija uno u otro se puede obtener más o menos beneficios económicos, reclutar más o menos tropas auxiliares distintas, tener más o menos lealtad de la población, etc...
Lo más criticable (en mi opinión): (nada es perfecto)
1. Falanges y tropas de lanceros extremadamente potentes. No les hacen nada la caballería (ni aun rodeándoles o atacando por detrás ya que se dan media vuelta), proyectiles (no les causan apenas bajas) y muy poco otras infanterías. La única opción es ir aislando a una o dos unidades de éstas y atacarles por todos los flancos con tropas de otras infanterías. Dudo que esto fuera así históricamente. Como falla el "piedra-papel-tijera" la composición de las legiones romanas, tanto humana como de la IA, ya no es histórica, ya que la unidad más potente son los triarios, por encima de principes y otras tropas (¿legiones de triarios?)
2. Lag atribuible a nubes en el mar del mapa de campaña y sonidos incorporados, pero parece inevitable si se quieren incorporar esos servicios.
3. Algún gazapo antihistóricos de alguna unidad de alguna facción.
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Europa Barbarorum
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Posteado 01 Mar 2008 21:08
por CeltiberoAsdrúbal
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Ya he podido echar a los romanos de Iberia en mi campaña ilergete provincial, quedando el bastión griego (todavía) de Emporion, que tomaré cuando pueda, para comprobar si se cobra o no la recompensa del script. Lo que sí que creo que si no se ataca a los romanos antes del tercer turno, ellos interrumpen su guerra con los griegos, lo que redunda en un aumento de dificultad para el humano al no desgastarse mutualmente. Quizás podría convenir una primera misión de prepararse militarmente por si acaso pero no no desencadenar las hostilidades, y al tercer turno lanzar el mensaje de conquista de los romanos y de los pérfidos griegos, así habrá más resistencia. Además si uno no se da prisa los romanos traeran contigentes de refuerzo que desembarcarán (de todas formas el viaje de Italia en trirreme en aquellos tiempos se hace algo largo, no es como ahora en crucero :D )
No se producen ataques antihistóricos de edetanos o celtíberos de momento en lo probado. Únicamente se ha aproximado un ejército edetano por el sur, y con un desplazamiento a Kesse de algunas de mis tropas los he disuadido. A los cartagineses ni los he visto de momento.
Aprovechando la idea de Alaursu, igual quedaba bien una posible vuelta de los romanos a Iberia tras algunos turnos de haber echado a los romanos en la campaña ilergete (de hecho su diplomático no hace más que requerir que les devuelva la guarnición romana, jeje, e históricamente fueron su principal enemigo en esos años), tipo campaña de Cartago por ejemplo, jeje, haciendo pasar de mano a Emporion, de griega a romana. Si fuera esa vuelta ya aleatoria (en algunos casos sí y en otros no sería ya el summum). Si esto se hiciera igual sería también necesario primero mandar la misión de aniquilar a los romanos, y sólo en un segundo término, y una vez aniquilados estos, a los pérfidos griegos (que se transformarían en romanos a los dos o tres turnos).
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Misiones
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Posteado 01 Mar 2008 14:22
por CeltiberoAsdrúbal
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Hola.
Confirmo que la campaña ilergete la probé con anteriores versiones, no con la openbeta, y creo recordar que sí funcionaba en cuanto a las recompensas, igual ahora no, de todas formas revisaré una versión anterior.
He empezado una nueva campaña ilergete con la openbeta, y lo que he observado es que sí que inicialmente los romanos se lanzan a por Emporion, pero no la logran conquistar, ya que hay otro ejército griego merodeando, y luego vuelven a hacer las paces. Lo que yo he hecho es concentrar un ejército poderoso a las ordenes del jefe de facción, Indibil a medio camino entre Ilerda y Kesse, porque si no los romanos atacan simultáneamente ambas ciudades y he desplazado todas las tropas de Iakka más al este. He atacado a un ejército romano, que he derrotado en campo abierto tras una batalla épica (la verdad es que este sistema de combate para campo abierto es el mejor y el más realista y de hacer revivir auténticas batallas de la antigüedad) y luego he esperado iniciativa romana. El problema es que sí se dejan pasar muchos turnos pueden llegar a desembarcar nuevos contigentes romanos, jejeje.
Seguiré la campaña cuando tenga otro ratillo a ver si se cobra o no se cobra recompensa. Igual es que no se cobra si Emporion llega a ser romana en lugar de griega ?
Se probó hacer a los griegos dentro de la superfacción romana para evitar esto, pero esto daba CTD y problemas, con lo que lo menos malo se vio que era que fueran aliados y con la core-attitude (actitud) mutua más favorable, siendo los griegos superfacción de si mismos, ya que además garantizaba su pasividad (a estas alturas de la historia ya no eran un pueblo expansivo) y además bloqueaba el contacto galo-romano en los Pirineos que podria ir en detrimento de lo que se buscaba. Aun así se produce este ataque romano a los griegos de Emporion, dependiendo del comportamiento del ilergete humano, pero es lo menos malo (es mejor que un CTD, jeje).
Si un día (con tiempo para testear) llegan a hacerse estas campañas con factor azar ya serían perfectas, ya que, por suerte o desgracia, el factor azar o suerte también está presente hasta en la historia militar: Imaginate, para esa campaña, que en algunos casos desembarquen refuerzos romanos o no, ataquen los celtíberos u otra faccion por el oeste (lo que haga que no se prevea que que el valle del Ebro vaya a estar tranquilo), se cobre más o menos recompensa, los griegos sean enemigos o aliados, etc....
Aprovechando estos comentarios de la campaña ilergete, en el mod EB he visto como la unidad acompañante de los generales de algunas facciones no es de caballería (dicen, basándose en la Historia): Esto lo han hecho en las facciones de cultura griega y en los germanos. Simplemente lanzo esta pregunta al aire: ¿Podría ser interesante en el ITW, e histórico, que los generales griegos vayan en unidades de hoplitas de élite, en lugar de a caballo?
Como no tengo datos históricos no lo sé. Desde el punto de vista del motor de juego en las batallas igual podria ser interesante en algunas facciones al menos, ya que evitaría algunos suicidios de generales de caballería de bajo rango de la IA que se lanzan como posesos hacia los lanceros. Como la infantería corre poco, no sería la primera unidad que llegara a las filas enemigas.
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Misiones
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Posteado 28 Feb 2008 12:28
por CeltiberoAsdrúbal
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Baal: El tema de los asedios ha cambiado en el ITW con respeto al Rome y al resto de mods.
Ahora sólo se puede entrar en las cercanías de la plaza central cuando hay franca superioridad numerica, y mejor por varias calles a la vez que den a la plaza central, para coger retaguardias también. La cercanía al centro urbano refuerza la moral tremendamente a los defensores, ya que no pueden huir, lo cual unido a que los soldados resisten más sin morir, hace que antes pueda desmoralizarse el atacante si no ataca en el momento preciso.
Se puede atraer con proyectiles u hostigadores a los defensores para que salgan las tropas defensorse de las inmediaciones del centro urbano (plaza central), y cuando estén fuera ir aniquilandolas poco a poco, pero nunca se debe perseguirlos hasta la plaza central si aun quedan defensores alli en número destacado (una o dos unidades indemnes) hasta no tener una superioridad de al menos 3 o 4 a 1, y mejor por varios lados a la vez, y teniendo la unidad de general cerca de las unidades que contactan con el enemigo, para que les refuerce la moral, pero sin perderlo, por supuesto, sino adios al asedio.
Tambien se puede asediar en varias tandas de turnos la ciudad, e ir debilitando el número de defensores hasta el asalto final, que si se hace tedioso, puede jugarse incluso automaticamente, cuando haya una proporción de 2-3 a 1, y el general tenga más o menos las mismas estrellas de mando que el general defensor.
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Carro de provisiones ...
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Posteado 23 Feb 2008 22:00
por CeltiberoAsdrúbal
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