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¡Violencia cántabra salvaje!




Caen como moscas




El río negrea y no por rocas )

Nuestras imágenes de ...
Categoría: Iberia Total War
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Intentaré estar el martes a partir de las 22:00 horas.
Partida Multiplayer
Categoría: Iberia Total War
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Si es la versión del Rome Gold, no hace falta instalar ningún parche, igual por eso te sale ese error. Se puede instalar en la carpeta donde esté el BI sin problemas.
ITW Gold Edition: er ...
Categoría: Iberia Total War
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Hay que tener en cuenta que se cuentan hasta 21 elefantes y sólo vuelan 11 hostigadores romanos, jajaja
Nuestras imágenes de ...
Categoría: Iberia Total War
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Felicididades Optio
Esto va para mi padr ...
Categoría: La Taberna del Celta
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Vale, dime un día y hora a partir del miercoles, y si se apunta alguien más será bienvenido :D
Partida Multiplayer
Categoría: Iberia Total War
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Piteas escribió:

Y cuando subais los sonidos, puede ser orgiástico.


Lo patentarermos como el nuevo Ceregumil :D D (es broma)
Iberia Total War Gol ...
Categoría: Iberia Total War
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Sí, lo del oficial de los akontistai como oficial del "reino de las sombras" ya se lo había comentado a Ramiro hace un tiempo.
ITW Gold Edition: er ...
Categoría: Iberia Total War
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Set & company:

Poned una fecha y hora, y echamos unas partidillas para inaugurar el nuevo sistema de combate, que le tengo ganas. De la semana que entra puedo cualquier día menos el miercoles.
Partida Multiplayer
Categoría: Iberia Total War
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Keltoi, ese tema es un bug del Rome, y con la versión de sonidos ITW gold, de próxima liberación, está solucionado, sólo se oyen hondas.
ITW Gold Edition: er ...
Categoría: Iberia Total War
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Saludos TotalChambon. Espero te guste esta página y este clan.
desde la Gallaecia
Categoría: La Taberna del Celta
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jajaja

Si te fijas los cartagineses tienen las de perder en esta batalla, de he hecho la he perdido, ya que yo llevo a los púnicos. ¿Qué son un grupo de elefantes ante cientos de jabalinas?
De momento la frontera queda establecida en el Ebro, perder una batalla no es perder la guerra, pero cuando desplacé a los refuerzos africanos lograré llegar a los Pirineos para enviar un ejército a Italia.
Iberia Total War Gol ...
Categoría: Iberia Total War
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La guerra ha comenzado.

De momento los ilergetes han rechazado las primeras incursiones de Aníbal con el objetivo de llegar a Italia. Eso sí, el río Iberus (actual Ebro) se ha llenado de cadáveres a los que lleva la corriente.




Eso sí, el contraataque de los íberos a la margen derecha queda detenido por la fuerza montada y elefantes púnicos. :)



Tras matar al atrevido general ilergete los púnicos organizan su defensa en su margen y logran estabilizar posiciones.

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Categoría: Iberia Total War
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Una pregunta. ¿Sabeis si es sólo aplicable a los usuarios de windows Vista?
Europa Universalis: ...
Categoría: Diógenes digital
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Grandes noticias para la recreación histórica de la antigua Iberia.
ITW Gold 22 de abril
Categoría: Iberia Total War
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Parece buena propuesta.
El problema es la IA.
Llevando a romanos y/o cartagineses parece que es lo mejor.

Pero llevando a alguna facción íbera o celta como humano se me plantea la cuestión de ¿Qué acicate tendrá la IA cartaginesa o romana para volver a intentar reconquistar el territorio? Posiblemente ninguno, con lo cual, una vez expulsados no volverán a molestar lo suficiente, de no ser que, como en la versión actual gold, pueda estimularse la IA sólo por scripts.
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Categoría: Tierra de Mods
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En mi opinión parecería lo lógico poner a los romanos como católicos, pero sería muy interesante, hacer un cambio completo de papeles, ya que los invasores de la cultura propia autóctona (herejes, etc) son los romanos y cartagineses.

Desde el punto de vista íbero o peninsular los romanos y cartagineses serían los "malos", culturalmente hablando (podrían ser los herejes y los islámicos, que son las religiones, ahora culturas, contra las que más se enfrentan los católicos ( ahora celtas peninsulares)). Y los íberos podrían ser cristianos ortodoxos. Así las cruzadas irían más en contra de islámicos (cartagineses) y romanos (herejes). Claro que también habría jihads (islámicos (cartagineses) contra católicos (celtas peninsulares), e incluso cristianos ortodoxos (contra los bizantinos las declaran) (íberos), e igual son posibles hasta contra herejes (romanos), que ya sería el summum).

Mi idea de asignación favorita a priori sería, por tanto:

Católicos: Cultura celta peninsular
Ortodoxos: Iberos
Herejes: Romanos

Con esto habría un antagonismo claro de agentes y cultura entre celtas y romanos, con fuerzas prorromanización (herejes y brujas) no controlados por humanos y antirromanización (obispos, sacerdotes e inquisidores (por la supuesta facción papal, representante de la "pureza céltica" por así decirlo).

Islámicos: Cartagineses
Griegos: Paganos
Una sexta religión para la cultura gala: Que son los que menos intervienen en el marco del ITW, ya que la guerra romano-gala fue mucho más tardía, y aunque no tuvieran agentes culturales tampoco sería tan terrible.

Inicialmente pensé en una megacultura galo-céltica, pero esto daría más protagonismo a los galos (incluso habría "Papas galos"), que no tuvieron históricamente en esa época, aunque luego sí fueron claves en la resistencia antirromana (más de un siglo más tarde).

Editado: Leyendo el último post de Ramiro, es cierto que las jihads son para recuperar tierras que han pertenecido al islam o de mayoría islámica (en este caso de cultura cartaginesa). ¿Sería aplicable e interesante que fueran provincias íberas de histórica influencia cartaginesa, y que incluso eso provocará los deseados y placenteros desembarcos? Se me ocurren zonas de inicial religión islámica (cultura púnica): Gader, Cartago Nova e incluso Sagunto.

E incluso, siendo maquiavélico, poner provincias de cultura o tendencia propúnica en Italia, para favorecer invasiones marinas o terrestres (Aníbal, Asdrúbal, etc).

Pensándolo así, las jihads irían que in pintadas para Cartago, jeje :D
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Categoría: Tierra de Mods
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Según los tests, no parece mala cosa que se haya conseguido que los galos tengan religión hereje (actual cultura gala), y aunque no controlen a los herejes y brujas, éstos ejercen su función, convirtiendo a las poblaciones a la cultura gala.
Los celtas peninsulares tendrían obispos, cardenales y sacerdotes que convertirían al catolicismo (celtización), con un "Papa" representante de la cultura celta, que podría ser jefe de una facción ficticia, representante de la pureza cultural celta peninsular (más o menos).
Los íberos peninsulares tendrían imanes, que convertirían al islam (cultura íbera).

El problemilla que veo, tal y como está configurado el sistema de agentes de inteligencia, es que estará polarizado en la lucha entre celtas peninsulares y galos: Inquisidores, obispos y sacerdotes (pro-cultura celta); brujas y herejes (pro-cultura gala), ya que la herejía y la inquisición están asociadas al catolicismo en el juego original. No sé si será modeable algo similar con religiones artificiales. Si fuera así sería lo idea, pero mucho me temo que no será posible.... :S

Mi duda es, si se crean religiones nuevas para la cultura romana, griega y púnica, ¿tendrán agentes que conviertan poblaciones? ¿serán posibles las cruzadas anti-Roma, o anti-Cartago, o las jihads en el mismo sentido anticolonial?
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Categoría: Tierra de Mods
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Me gusta la iniciativa de este experimento. Ya nos contarás.
Puede que el sistema triunfe al final, incluso adaptado para el MTW II, sus expansiones y mods.
Equilibrado ITW para ...
Categoría: Medieval 2 Total War
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Atiza!!!
¡Cómo las gastan algunos con el tema de los diseños de unidades!
Impresionante trabaj ...
Categoría: Medieval 2 Total War
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Supuestamente es la perdida de billete a la Eurocopa para la selección inglesa, que hace que los ingleses se tenga que pasar a animar otra selección (la española) adoptando los tópicos (desde el punto de vista guiri, claro).
The Span-English joc ...
Categoría: La Taberna del Celta
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Yo creo que según donde se traslade la conflictividad de cruzadas y jihads tendremos un tipo de juego u otro. Eso le va a dar la salsa especial, aderezada con los agentes.
Según la propuesta actual sería:
Iberos, productores de Jihads contra católicos (celtas)
Celtas, productores de cruzadas contra musulmanes (íberos) y herejes.

Quizá sería bueno involucrar en este sistema a las metropolis, Roma y Cartago, haciendo un juego basado en la resistencia contra el invasor, ya que si no la acción interesante se centraría en rifirafes celto-iberos. Bueno, ignoro si puede haber jijads y cruzadas contra las nuevas religiones creadas, si es así, asunto arreglado :D



Espero pueda cambiarseles al menos el nombre a los agentes,aunque ejerzan la misma función, de convertir población a la causa (religión, cultura o como se le llame), y de aniquilar agentes enemigos (en el caso de inquisidores, sacerdotes, cardenales y obispos contra herejes). Creo que un inquisidor también puede denunciar a un general de facción católica: Podría ser aplicable quizá asignándoles el papel de busca-traidores.
La inteligencia de agentes es lo que creo hace bonita a la campaña, más alla que una serie de despliegue de ejércitos y potenciación de economía..
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Categoría: Tierra de Mods
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Yo creo que los inquisidores, obispos, cardenales, Papa, sacerdotes católicos, sacerdotes ortodoxos, herejes, brujas, e imanes islámicos pueden dar mucho juego, y emoción, si se les encuentra una ubicación correcta en el mundo del ITW.

Lo que propone Alaursu de grupo de colonos celtas, galos, etc, parece interesante para los agentes religiosos de base. Para los obispos habría que proponer algun nombre: Caudillo de colonos celtas???
Para los cardenales podría valer: Representante de caudillos de colonos celtas?
Para el Papa: Jefe de los caudillos de colonos celtas??

Y ahora pensando, el Papado no tendría por qué ser una facción convencional, sino, por ejemplo, una facción de colonos celtas situada en el extremo opuesto al frente de batalla. Mandaria inquisidores (policía anticolonos extranjeros? Agentes anticivilizacion o antirromanización? Agentes reguladores de la cultura propia?) que podrían eliminar (o disolver, o enviar a su casa, a efectos prácticos da igual, lo importante es que el agente enemigo desaparezca) grupos de colonos extranjeros: Brujas, herejes, etc (agentes

Así las cruzadas no las instigaría una facción concreta sino el Jefe de los caudillos de los colonos celtas, contra facciones no celtizadas lo suficiente (Roma, Cartago) o contra facciones celtas que agredan a otros hermanos celtas.

Igual quedaba mejor disponer en una misma cultura a galos y celtas peninsulares (católicos) para que todo el conjunto de esas facciones pudieran lanzar cruzadas (invasiones) a territorios heréticos (Roma), islámicos (Cartago), paganos (griegos) o celtas descontrolados por agredir a hermanos. Contra los ortodoxos (íberos) creo que son bastante menos probables las cruzadas.

Los comerciantes, asesinos y espías podrían quizá quedarse como están.
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Con respecto al "papado" (líder de la resistancia anti-romana, por así decirlo) galo sólo le veo una "pega":

¿Quedaría bien que un druida galo ordene acciones militares a los celtíberos? ¿Daría la impresión de una sumisión de los celtas peninsulares hacia los galos de la Galia que no existió históricamente? Además en los celtas peninsulares no existió nunca históricamente el druidismo.

Está claro que sí quedaría bien en acciones galas contra la península itálica en un mapa semejante al ITW gold, pero, ¿y en acciones antiinvasoras de las facciones celtas peninsulares?

¿Podría ajustarse el papado y su posición según el tipo de campaña?
Me refiero a que, por ejemplo, en la tipica campaña de resistencia íbero-celta en un mapa exclusivamente peninsular, igual quedaba mejor un papado celta próximo al finis terrae o en los montes astures.
Sin embargo en un mapa del mediterráneo occidental, con opciones para guerras púnicas, invasiones galas de Italia, etc, sí que podría quedar bien un "papado" en una facción gala, y que las facciones galas fueran católicas, las celtas peninsulares ortodoxas y las íberas por ejemplo paganas ( o de alguna otra religión que se cree). Con esto se perderían las "cruzadas" antirromanas para los celtas peninsulares, pero habría que elegir lo menos malo:

1. Perder las "cruzadas" para las facciones celtas peninsulares, y la posiblidad de hacer una guerra unidos en algunos momentos contra los invasores.

2. Perder las "cruzadas" para los galos y las acciones de invadir Roma, etc, aunque también podrían ser ordenadas por un "Papa" celta peninsular a los galos. En el juego se verían esas acciones igual, y como los galos serían facciones que, en este mod, escogerían mucho menos los humanos, no se vería que Vercingetorix no es Vercigetorix sino el caudillo Viriato, por ejemplo.

Yo creo que puede depender de como se vaya a polarizar el juego. Por otra parte, no menos importante, a mi juicio, es el papel de los inquisidores como agentes más eficaces en la inteligencia antirromana, y que, parece, sólo puede controlar el papado (no sabemos si el humano o no, de momento). ¿Tendrían sentido inquisidores enviados por el papado galo a enclaves ibéricos y celtas peninsulares?
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Categoría: Tierra de Mods
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@Alaursu:
Veo que has captado perfectamente mis ideas. ¿Qué te parecen?

En resumen se cambian los papeles tradicionales, y los "buenos" dejan de ser los romanos y pasan a ser los peninsulares, siendo los "herejes" los romanos, que tratarían de imponer la vida cómoda y las costumbres romanas, aunque no hay buenos ni malos, jejeje

@Diviciaco
Quizá se podria buscar una terminología más adecuada para las religiones vs sistemas políticos vs líneas de pensamiento, pero a priori parece razonable que haya pueblos peninsulares pro-avances o pro-modernidad y otros anti-modernidad o anclados en el pasado ( y la modernidad en ese momento eran los avances romanos (o civilizadores en general)). En este sentido podría haber algunas facciones íberas o celtas más proclives a ser "civilizadas", más aun si hay algun renegado íbero o agente romano que esté vendiendo la idea de la civilización-romanización como la mejor para ellos.

Con respecto a la excomunión de la liga anticivilizadora podría aplicarse a las facciones que en lugar de luchar contra las facciones "civilizadas" (Roma y sus aliados) combaten a otras facciones íberas o celtas.
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