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Total War: WARHAMMER - El Sombrío y la Tumba
El Sombrío y la Tumba es el primer pack de señores para Total War: WARHAMMER. Potencia más aún las fuerzas del Imperio y los Condes Vampiro e introduce a famosos personajes rivales y célebres unidades del mundo de Warhammer Fantasy Battles en tus campañas y batallas.

Dos nuevos Señores legendarios...
... con nuevas cadenas de aventuras, objetos mágicos y cuadros de habilidades
Dos nuevos tipos de Señores adicionales
Cinco unidades del campo de batalla totalmente nuevas más variaciones.
Cinco nuevos campo de batalla para batallas y batallas multijugador personalizadas.
18 Regimientos de Renombre de élite

Retorcida y despiadada, la Aristocracia de la Noche invoca nuevas y horripilantes amenazas para acabar con las fuerzas del Imperio. El mancillado aire transporta el olor a sangre y los Strigoi Reyes Necrófagos se revuelven en sus mohosas catacumbas, mientras Helman Ghorst, el pupilo más siniestro de Mannfred, detiene momentáneamente sus impíos estudios y prepara los Carros de Cadáveres para la batalla.

Sin embargo, los orgullosos hombres del Imperio no se quedan de brazos cruzados ante semejantes amenazas y todas las miradas se vuelven hacia Volkmar el Sombrío, Gran Teogonista del Culto de Sigmar. El más fiel aliado de Karl Franz, pío e intimidante, convoca a los Archilectores y marcha a la batalla sobre el Altar de Guerra de Sigmar, una visión capaz de sembrar el terror en los inertes corazones de los No Muertos.

Hombre contra Vampiro: dos leyendas enfrentadas.

El Sombrío y la Tumba.
Nuevos Señores legendarios




Volkmar el Sombrío
Volkmar el Sombrío es el Gran Teogonista, jefe del Culto de Sigmar y el líder religioso más poderoso del Imperio. Es un hombre pío y devoto, dedicado en cuerpo y alma a la destrucción del Caos en todas sus formas. Cuando acompaña a un ejército a la batalla, lo hace sobre el resplandeciente Altar de Guerra de Sigmar, alentando con ello a llevar a cabo actos heroicos a los soldados que hay a su alrededor, a la vez que ataca a los seguidores del Caos con poderosos golpes y palabras de fuerza divina. Volkmar es un terror sagrado en el campo de batalla, un hombre que lucha con la furia del mismísimo Sigmar. Dicen que su alma está forjada en acero y que lucha contra la diabólica influencia del Caos con cada fibra de su ser.

Bonificaciones de Campaña
Cuando Volkmar lidera una Gran Campaña, cualquier Flagelante que reclutes en su ejército verá mejoradas las estadísticas del daño por armas, de la bonificación de carga y será más barato de reclutar.

Aventuras
Volkmar puede embarcarse en aventuras para ganar objetos legendarios. El Grifo de Jade ofrece un aumento pasivo que regenera la salud de Volkmar, mientras que el Báculo del poder confiere una serie de mejoras a sus habilidades de combate, a su gestión del orden público y a los ingresos del botín posterior a la batalla.

Plegarias de batalla
Volkmar puede desbloquear tres Grandes Plegarias de batalla que poder usar en la batalla, mejorando las capacidades ofensivas y defensivas propias y de aquellos a su alrededor.

Montura única
Una vez que Volkmar haya desbloqueado sus Plegarias de batalla, obtendrá acceso al Altar de Guerra de Sigmar, una resplandeciente plataforma de batalla con un gran Grifo de bronce y que porta el Ghal Maraz.

Habilidades únicas
Volkmar posee las habilidades únicas que mejoran las habilidades Para Bellum Aeturnus y Cazador herético de los Flagelantes y los Sacerdotes Guerrero tanto en la batalla como en la campaña.


Helman Ghorst
Antaño, Helman Ghorst fue un hombre, pero esa vida le fue arrebatada. La pérdida de su padre y sus hermanos a causa de la plaga hizo enloquecer a Ghorst, quien se entregó al estudio de la magia negra con la esperanza de devolver a los suyos a la vida. Mannfred von Carstein no pudo evitar reparar en él y le enseñó el arte de la nigromancia, transformando a Helman en algo distinto al hombre de Templehof, loco por el dolor. Ahora, viaja por la noche a bordo de un carro hecho de huesos, tirado no por caballos, sino por los hermanos que tan desesperadamente quiso salvar, los otrora apuestos herradores convertidos en una burla de la vida y obligados a vagar a la cabeza de las huestes de su siniestro hermano.

Bonificaciones de Campaña
Al ser elegido para liderar una Gran Campaña, Helman Ghorst confiere una bonificación al reemplazo de bajas de todos los ejércitos de los Condes Vampiro. Además, todas las unidades de su ejército obtendrán ataques envenenados.

Aventuras
Helman Ghorst puede embarcarse en una aventura para encontrar el Liber Noctus, un libro legendario que debilita a sus enemigos en la batalla y que le permite usar habilidades especiales con más frecuencia.

Montura única
Helman puede desbloquear el Carro de Cadáveres de los hermanos Ghorst Atraído por los restos No Muertos de sus hermanos, esta montura exclusiva mejora enormemente la fuerza de su arma y los daños provocados.

Hechizo único
El exclusivo hechizo de Helman Ghorst, el Despertar de la tumba, convoca una unidad de la Guardia de los Túmulos o, si es mejorado, convoca a un Rey Tumulario para que luche por él.

Habilidades únicas

Helman posee la habilidad única "Liderazgo desde el frente" que mejora las habilidades de los Carros de Cadáveres que llevan la plaga y el fantasmal Sagrario Mortis.
Nuevos Señores




Archilector
El Sumo Sacerdote del Culto de Sigmar es el Gran Teogonista y, bajo él, están sus dos Archilectores, sombríos e imponentes en el campo de batalla y fuera de él. Es el deber de un Archilector proteger a su pueblo y purgar semejantes maldades. Ellos encarnan el coraje guerrero del mismísimo Sigmar y lideran a sus soldados desde el frente, donde manifiestan el poder de los dioses e inspiran a ejércitos enteros a llevar a cabo actos heroicos.

Plegarias de batalla
Los Archilectores pueden aprender tres Grandes Plegarias de batalla para asistir a sus ejércitos en combate. El Martillo de Sigmar mejora las habilidades de combate cuerpo a cuerpo de los Archilectores. El Escudo de Fe es un potenciador que actúa sobre una zona para los enemigos cercanos, mejorando su resistencia a los daños. El Alma de Fuego es un poder ofensivo que actúa sobre una zona, causando daño mágico en masa a las unidades enemigas.

Strigoi Rey Necrófago
Las pálidas criaturas conocidas como Reyes Necrófagos fueron antaño altivos Vampiros Strigoi que se vieron obligados a llevar una existencia troglodita. Aunque todos los Strigoi descienden del mismo linaje ancestral de Ushoran, han evolucionado hasta llegar a ser algo mucho más oscuro y repugnante que sus hermanos. Los Reyes Necrófagos pasan sus días moviéndose sigilosamente por los lugares más recónditos del mundo, aprovechando la cobertura que les proporciona la noche para llevar a cabo su venganza al frente de un ejército de renqueantes No Muertos.

Poderosos guerreros y hechiceros, los Strigoi Reyes Necrófagos emplean una mezcla de Saber combinando hechizos del Saber de los Vampiros y el Saber de la Muerte y podrían desbloquear Engendros del Terror y acudir montados en ellos a la batalla.

Hechizo único
El exclusivo hechizo del Rey Necrófago Strigoi, el Mando de los No Muertos, convoca una unidad de Necrófagos de la Cripta, si es mejorado, convoca a una unidad de los Horrores de la Cripta para que luche por él en el combate.
Nuevas unidades




Carro de Cadáveres
Tirados por renqueantes Zombis, los Carros de Cadáveres actúan como imanes para la Magia Oscura y obtienen su poder de la tierra misma a la vez que reaniman a los muertos de su alrededor. A veces, los Carros de Cadáveres llevan una gran campana cuyo badajo no es sino un maligno imán de origen sobrenatural. Cuando el aire rebosa de magia nigromántica, la campana suena y oleadas de Magia Oscura emanan del carruaje.

El Carro de Cadáveres, como carruaje de apoyo mágico, proyecta un aura mágica conocida como Vigor Mortis, que otorga regeneración al Carro de Cadáveres y mejora el ataque cuerpo a cuerpo de las unidades No Muertas cercanas. Al mejorar el Fuego infernal, el Carro de Cadáveres otorga una mayor probabilidad de disfunción mágica a los hechiceros enemigos cercanos. Con la mejora de la Piedra impía, el Carro de Cadáveres confiere una potenciación con efecto zonal de la regeneración para las unidades No Muertas.

Sagrario Mortis
Los restos de Nigromantes y Señores Liche suelen acabar consagrados dentro de un Sagrario Mortis, una estructura de huesos soldados, envuelta en símbolos de grandeza y llevada a la guerra por una hueste de espíritus vinculados al infernal artefacto. Cargado de magia maligna e ilustrado con gran profusión de detalles, el Tomo blasfemo que porta el Sagrario Mortis ha sido creado con tanto cuidado que las almas de sus creadores se han fundido con sus hojas, hechas de piel humana. Estos libros pueden ser una bendición para los oscuros adeptos a la nigromancia.

El Sagrario Mortis, como carruaje de apoyo mágico, regenera sus propios puntos de golpe, los de las unidades amigas No Muertas y causa daño mágico a las unidades enemigas cercanas dentro del mismo radio. Además, el presente Tomo blasfemo aumenta la reserva energética de los Vientos de la Magia de su dueño. Tras haber sembrado la destrucción, el Sagrario Mortis explota en un cataclismo de energía arcana, provocando extensos daños a las unidades amigas y enemigas.

Milicia de Compañía Libre
Aunque las tropas estatales constituyen el grueso principal de las fuerzas militares del Imperio, sus filas son a menudo nutridas con regimientos de milicias para luchar donde y cuando sea necesario. Nadie sabe a ciencia cierta cuántos responderán a la leva o cuál será su capacidad para luchar en el campo de batalla. Después de todo, estas tropas no regulares no reciben instrucción alguna ni disciplina castrense.

La Milicia de Compañía Libre son tropas híbridas con un doble papel. Armadas con pistolas de corto alcance y espadas, pueden luchar según la situación lo requiera. Con la habilidad de despliegue en vanguardia, pueden adentrarse mucho en el campo de batalla.

Flagelantes
Cuando acuden a la batalla, grupos de enloquecidos Flagelantes se golpean a sí mismos hasta enloquecer y cargan directamente contra el enemigo. Luego, se lanzan al combate sin dudarlo ni un instante, aunque deban luchar en las circunstancias más adversas. Con aullidos de condenación saliendo de sus labios y visiones de martirio en sus pensamientos, los Flagelantes luchan con una ferocidad inusitada, golpeando al enemigo con sus flagelos y dejando a su paso únicamente sangre y desolación.

Los Flagelantes son Indesmoralizables y están impulsados por su Furia asesina. Su habilidad especial, La Fortaleza del Penitente, recarga enormemente sus habilidades de combate y les confiere una mayor resistencia física y defensa cuerpo a cuerpo.





Caballeros del Sol Llameante
La orden templaria del Sol Llameante se vanagloria de conocer a fondo las artes y ciencias de la guerra. Resplandecientes a lomos de sus acorazadas monturas, luchan en nombre de Myrmidia, la mismísima diosa de la guerra. Durante generaciones han luchado devotamente por el honor y la santidad del Imperio.

Los Caballeros del Sol Llameante son una poderosa caballería de choque, similar a la célebre Reiksguard, cuyos miembros portan relucientes escudos, capaces de cegar a todo aquel que desee hacerles daño Y que les confiere una cierta resistencia frente al daño mágico. Su fervor justiciero les permite realizar ataques flamígeros.
Regimientos de Renombre
Estas son unidades de élite, legendarias en todos los anales del Viejo Mundo, y sus estadísticas son mucho mejores que las de sus contrapartidas regulares. Podrás desbloquearlas, y reclutarlas, cuando el Señor legendario bajo tu mando consiga el suficiente nivel de habilidad. Se unirán directamente a su ejército desde el menú especial de reclutamiento de los Regimientos de renombre. En este sentido, difieren de las unidades regulares, que necesitan al menos un turno en la cola de reclutamiento.
Además de unas estadísticas mejoradas, cada Regimiento de Renombre cuenta con una o más habilidades especiales en comparación con sus contrapartidas regulares.

Nota: las habilidades y los detalles de las unidades pueden cambiar.
Imperio




Almas Desoladas – Flagelantes
Incrementa el tamaño de las unidades.

Esta hermandad de fanáticos es liderada por Gerhard el Gusano, el loco profeta que luchó junto a Volkmar en la guerra contra El Elegido. De su verdadero ser poco queda ahora, sino el puro fervor que guía a sus hombres.

Venganza de Stirland – Milicia de Compañía Libre
Hostigar, proyectiles con poder de penetración, inmune a la psicología

La milicia de la Venganza de Stirland está compuesta por un hatajo de andrajosos y lastimeros sinvergüenzas, ávidos por luchar. Aunque su higiene personal deja que desear, su ansia por vengarse de los No Muertos compensa semejante carencia.

Martillo de las Brujas – Gran Cañón
Resistencia física mejorada; la munición inflige daño mágico.

Un solo regimiento es todo lo que queda de las otrora formidables baterías del Fuerte Oberstyre. El Martillo de las Brujas debe su nombre a los servicios prestados en la localidad de Gortansford, donde pulverizó al Brujo Gris con una improvisada munición que incorporaba herraduras de caballo como metralla.

Hijos de Sigmar - Espaderos
Indesmoralizables

Los Hijos de Sigmar originalmente sirvieron en los Máscaras Rojas, un regimiento que luchó junto a Volkmar contra los Norses. Son guerreros veteranos, despiadados asesinos y no sienten miedo cuando se enfrentan al mal.

Balas de plata - Arcabuceros
Hostigar, las balas infligen daño mágico

Antes de la batalla, su malhablado cuartel maestre, Bredt el Lenguaraz, da a cada uno de estos tiradores una sola bala de plata, garantizándoles así protección contra cualquier ataque de Sylvania. Sea porque funcionan sea sugestión, estos talismanes de la buena suerte tienen mucho éxito.

Hacedor de Soles – Batería de cohetes Helstorm
Ataques flamígeros, n.º de proyectiles por volea incrementado

La última invención que jamás llegó a ver completada el atolondrado alquimista de Talabheim, Jurgen Bugelstrauss, recibió el apodo de "Hacedor de Soles", pues dispara unos cohetes de fósforo que arden con un brillo cegador.

Luminarca de Templehof - Luminarca de Hysh
Alentar, Red de Amyntok

Las lentes de la Luminarca de Templehof, diseñada por Jovi Escrutasoles, el más experimentado de los Hechiceros Blancos, siguen un perfecto diseño y ofrecen un grado de enfoque sin precedentes. Su hechizo vinculado puede inmovilizar a un enemigo antes de atravesarlo con el Rayo Lumínico de Solheim.

Los Grifitas Reales de Altdorf - Semigrifos
Causa terror

A la cabeza de los Jinetes del Drakwald, los Grifitas Reales de Altdorf se cuentan entre los mejores caballeros del círculo interno de la orden.

Reiksguard de Zintler – Reiksguard
Despliegue en vanguardia

Liderada por el Mariscal del Reik Hans Zintler, la larga y frecuentemente citada historia de esta orgullosa orden les ha dado una perspectiva posicional sin igual. Expertos en maniobras de flanqueo, sus enemigos a menudo experimentan despiadados ataques aun antes de que empiece la batalla.
Condes Vampiro




Devoradores del crepúsculo – Necrófagos de la Cripta
Hostigar, despliegue en vanguardia

La mayoría de Necrófagos de la Cripta están más que dispuestos a aporrear a sus enemigos por la comida que estos representan. Los Devoradores del crepúsculo avanzan con inusitada discreción y actúan con sigilo antes de lanzarse contra su presa desde las sombras.

Demonios de Swartzhafen – Vargheists
Despliegue en vanguardia

Los una vez hermosos hijos de la dinastía von Carstein, atrapados durante muchísimos años en las cavernas mancilladas por la piedra de bruja bajo el Castillo Swarzhafen, no portan ni rastro de su antiguo intelecto. Ahora, acechan la noche a petición de Mannfred, desgarrando a sus oponentes en sangrientos jirones.

Manada de Lobos Espectrales – Lobos Espectrales
Bonif. vs gran tamaño, masa y tamaño incrementados

Con una ferocidad fuera de lo común, estos enemigos increíblemente musculosos evitan a las presas más pequeñas para ir a favor de los enemigos lo suficientemente grandes que satisfagan su famélico apetito.

Adustos – Guardia de los Túmulos
Regeneración

En la vida, estos guerreros malditos, eran la guardia de honor de Verek el Filo, primer castellano de Sternieste. En muerte, luchan con un fervor impío que resiste los golpes de sus enemigos.

Mayoral – Zombis
Tamaño incrementado y resistencia física.

Los una vez orgullosos luchadores de Sylvania, ahora reducidos a unos rastreros sirviente de la Aristocracia de la Noche, son superiores a los zombis "civiles" en todos los aspectos.

Engendros del Frío – Espectros Condenadores
Resistencia mágica, aura ralentizadora

Los guardianes de la Necrópolis de Vargravia, los Engendros del Frío obtienen el poder de la tierra maldita e instigan una blasfema determinación en el frío corazón de los hermanos.

Garra de Nagash – Sagrario Mortis
Resistencia mágica, aura ralentizadora

Se dice que el enorme relicario de huesos de hierro de este Sagrario Mortis contiene la mano marchita, aunque aún se mueve, del mismo Nagash, otorgándole el poder impío de repeler la magia enemiga.

Raptores de Verek - Caballeros Negros
Regeneración

Condenados a luchar por el Rey Tumulario Verek el Filo, esta caballería parece imparable, sus miembros se vuelven a unir y sus huesos machacados se vuelven a recomponer ante los ojos estupefactos de sus oponentes.

Hostigadores de Konigstein – Guerreros Esqueletos
Ataques envenenados, armadura mejorada

Incluso los soldados veteranos acostumbrados a luchar contra las repiqueteantes hordas de Sylvania no están preparados para la venenosa masacre de los Hostigadores de Konigstein.
Nuevo DLC- The Grim ...
Categoría: Discusión general
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Perdona Draco, ayer estaba encabronao. Cada cual que juegue como más le divierta :)

un saludo
Hearts of Iron IV
Categoría: Diógenes digital
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Tienes razón en que para aprender las mecánicas del juego es interesante probar con países que no son grandes potencias. Yo mismo he aprendido más con una partida seria con Italia que con mi primera partida de pachanga con Alemania. Pero no veo porqué hay limitarse a jugar (partiendo de la base de que no se es un jugador de HOI2 y/o HOI3) con un país menor para sacarse estampitas de steam que no son otra cosa que los pokemon de los videojuegos. Te domestican a sacarte tal o cual mierda de cromo, para que tus amigos y contactos vean que has jugados tropecientas horas a su mierda de juego, y se lo compren. No se, me tocan los huevos los logros esos. Son un enganche para los que les gusten coleccionarlos. Una manera mas de comerles la pinga.

También comparto contigo que los desarrolladores son unos cara duras (al menos tanto como SEGA y CA sacando parches de pago cada dos por tres) y que el juego que tendremos entre manos dentro de 6 meses - un año será diferente del de ahora.

Han sacado el juego tal cual. Jugable. Si es un churro, pues hay que gritarlo. Y que se compre el HOI5 su puta madre.
ç
La suerte, es que les ha salido bueno, y a mi me gusta. Cuando quieras, hacemos una MP.
Hearts of Iron IV
Categoría: Diógenes digital
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Centrándote en cazar lo logros del Steam? Qué manera de jugar es esa?
Hearts of Iron IV
Categoría: Diógenes digital
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Hola, y bienvenido al foro.

Pues dicen que se aprende a base de hostias, de perder. Es cierto que en el multijugador mucha gente solamente coge sobre todo las unidades más poderosas y no intentan hacer ejércitos compensados, con lo que o bien hacen lo mismo que ellos, o bien te haces especialista anti-gigantes. La última opción es jugar con gente conocida que hace ejércitos más "lógicos" o balanceados, buscando más divertirse. Y para eso, has llegado al lugar adecuado.

Si quieres conocer algunos hispano hablantes y echar alguna pachanga puedes entrar en el grupo "Celtiberia" de Steam. Creo que por las noches hay gente jugando, y también puedes agregar a sus miembros como amigos y así tener más posibilidades de encontrar compañeros de juego

Un saludo!
total war total noob
Categoría: Dudas y preguntas
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Tiuts

Espero que pases buenos ratos!
Uno más para las fil ...
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Seguiremos dándole vueltas...
thanks
Problemas de Conexio ...
Categoría: Dudas y preguntas
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Buenas,
pues quería jugar con un colega, pero el juego no nos ha dejado. Si el creaba partidas, salen rojas a mi. Y si lo hago yo, lo mismo.
Lo curioso es que yo no tengo ningun mod habilitado y el no tiene ninguno instalado...se acaba de instalar el juego...
Alguien ha leído alguna movida de puertos de firewall, router y tal? Yo creía que eso había acabado cuando se salió del Spygame...
En fin, si alguien aporta alguna idea, bienvenida.
saludos
Problemas de Conexio ...
Categoría: Dudas y preguntas
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LordKalen, nunca es tarde cuando la dicha es buena. A ver si jugamos un dia, o muchos,
saludos!
Hola a todos! ¿Una p ...
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pues no sabes el jaleo, una tarde perdida reinstalando controladores y desisntalando cosas jajaja Al final me cabree y me puse a jugar al "SanctuaryRPG: Black Edition". Probadlo, es una risa :)
Pérdida de rendimien ...
Categoría: Dudas y preguntas
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Solucionado.

Por lo visto, si juegas en portatil sin el cable de alimentación conectado...pasa eso.

Saludos
Pérdida de rendimien ...
Categoría: Dudas y preguntas
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Alguien más ha notado una pérdida notable de rendimiento desde el parche que se instaló ayer? De repente el juego me va fatal, muy pocos FPS.

Ha coincidido que justo hace unos días, antes del parche, instalé un nuevo driver de la gráfica, pero tras instalarlo jugué e iba bien.

Así que todo me apunta al parche ese de 300 y pico megas...
Pérdida de rendimien ...
Categoría: Dudas y preguntas
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Si te acabas la campanya de Khazrak Un Ojo desbloqueas a un heroe del imperio, no recuerdo el nombre.
Call of the Beastmen ...
Categoría: Discusión general
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Saludos
emo


Pasa y siéntate, en seguida te traerán vino y buen jamon ibérico!

Yo no estoy muy al dia, pero seguro que pronto te indican la mejor manera de jugar con celtis. Diria que lo mas fácil es que entres al grupo "Celtiberia" en Steam, que por la noche suele haber gente dispuesta a foguearse :)

Saludos
Saludos
emo
Si, yo lo descargue anoche. Creo que la hora cero eran las 00:00 GMT
Call of the Beastmen ...
Categoría: Discusión general
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Nas,
estos son los cambios del parche de manyana 28/7

Total War: WARHAMMER – Update 2

Due Live on 28/07/16

Update 2 is designed to add further polish and tweaks, fixes some notable gameplay issues and brings our second pass at unit rebalancing. Some notable changes include UI scaling for high-resolution displays, performance enhancements and visual improvements for NVIDIA users, and the introduction of the new Siege Attacker trait, enabling armies with Siege Attacker units to immediately initiate sieges without building dedicated siege equipment.

A huge level of customisation is now available in Custom and Multiplayer battles. When building your army you can now choose individual spells, items and abilities for your characters. These additions will increase their cost, but provide a level of granularity, individuality, and can skew their battlefield role to suit your playstyle.


New Content

A host of new free content is made available via this update, including the Empire Amber Wizard hero, The Lore of Beasts, The Beastmen as new and terrifying AI-opponent in the Grand Campaign, and four new Custom and Multiplayer battle maps. Sarthorael The Everchosen, the Chaos Lord of Change, is also now available to use as a Legendary Lord in custom and multiplayer battles. Full details on this content can be found in our Free Content Update Blog.

Factions

Chaos Warriors

Sigvald will no longer bleed when the Blood Effects are enabled

When Chaos Warriors respawn, they now correctly respawn in a state of war against with the same factions as their vassals

The Chaos Invasion and Doom Tides events can now no longer occur on the same turn, which previously prevented Archaon from entering play

The Chaos Invasion event will now not be shown repeatedly

When AI-controlled Chaos Invasion event occurs, Norscan factions will no longer war among themselves

Script alteration to ensure Chaos Invasion event doesn't happen too late or not at all

Azazel The Despoiler now displays correctly in the Chaos Tomb Blade quest UI

Subjugation now correctly contributes to Sigvald The Magnificent's unlock requirements

Fixed an issue where seams were showing on Chaos Spawn

Chaos Spawn claw animations improved


Greenskins

When Azhag dons the Crown Of Sorcery, it cannot be removed!

Orc Boar Boy Big 'Uns Unit Info now displays Anti-Large since dey 'av bigga choppas than da boyz

Savage Orcs now use more torso variants

Unit transfer fightiness bonus is now applied more consistently

Greenskins Shaman's Hovel building now correctly affects recruitment slots

Fixed a bug where fightiness wouldn't always increase after a victory

Army size for Waaagh armies will now display correctly in the Campaign forces panel


Dwarfs

Fixed an issue where the Organ Gun would have to turn 360 degrees before moving

Dwarfs now consistently raise shields to protect from incoming projectiles

Gold Sickness trait now restricted to Dwarfs only

Ironbreaker's blasting charges now no longer move to model's other hand when in idle pose

Ungrim Ironfist's armour piercing bonus from his Dragon Slayer ability will no longer clip into the Weapon strength text on the Unit Details panel

Steam from Gyrocopters will no longer change colour during Subterranean Battles


Vampire Counts

Blood Knights and Black Coach added to Raise Dead pool

Improvements made to tooltip text explaining Raise Dead feature in the Campaign

Rival Necromancer event now restricted to Vampire Counts

Blood Knights no longer clip through their mounts

Fixed an issue where seams were showing on Zombie units on low graphic settings

Fixed a bug where Mannfred was not given Unique Items after winning Quest Battles

Fixed a bug where the Necromancers leg would clip through his tunic during his death animation in battle


Empire

Fixed a bug where the Luminark of Hysh would take 3x the amount of damage as each entity on the model was taking damage from the same source

Empire halberd thrusting animations realigned


Battle

General

Fixed a bug where enemy units would remain hidden until around 10m away

Fixed an issue that prevented cumulative resistance caps applying, enabling some units to become immune to damage

Limited use items will now display the remaining duration whilst active in Battles

Updated the rallying Battle mechanic to require units to have more than 0 Leadership before they are able to rally

Fixed an exploit that would allow the player to use ranged attacks without expending any ammunition in Battles

Unit card health indicators will now display correctly when fighting battles with a very large amount of units

Fixed an issue where unit cards were not being deselected if the player moves the mouse off of them whilst the unit is taking damage

Fixed a bug where explosion damage was not being applied to all entities

Camera mode now uses standard camera setting when loading in to campaign quest battles

Default deployment zone sizes adjusted for custom battles

Defenders in Ambush Battles will no longer briefly see the terrain and enemy army before the screen blacks out

Improved Battle AI behaviour when the entire opposed army consists of a single Lord


UI

UI scaling slider now available in options to support high-resolution (e.g. 4K) displays

Units with magical or flaming ranged attacks (such as Irondrakes or Flame Cannons) will now have this property displayed on their Unit Info panel

Battle tooltips will no longer flicker when refreshing abilities are being applied, for example Chaos Warhound's Poison! debuff

Pressing the ESC key whilst in Cinematic mode will now exit Cinematic mode

Updated the UI when spectating/watching a replay to no longer display unnecessary UI elements

Unit markers in battle (e.g. when dragging formations) are now visible on top of passable shallow water

Improved text for objectives during several Quest Battles


Abilities/Spells

Spell casters in Siege Battles will no longer attempt to use projectile spells on units if their line of sight is blocked by walls or gates

Changed Direct Damage spell damage-chance to factor in duration and frequency

Fixed an exploit in Battles that allowed the player to cast multiple magic missile spells without having enough available mana

Spell miscast chance now working accurately


Improved some of the targeting visualisation / effects for unit abilities in battle

Improved targeting UI for several spells

Rebalanced several upgraded spells that could potentially kill Lords in one or two casts

Blasting Charge VFX will no longer float in mid-air when attacking Giants with them

Upgraded Soulblight now has the increased effect duration applied

Standard variant of Wind Blast spell will no longer do more damage than the upgraded variant

Tweaked effects of upgraded version of Transmutation of Lead


Maps

Updated Burial Mound of Grudsnik map to fix an issue with inaccessible terrain.

Collision areas cleaned on Karak Ungor

Snow effects will now play at the maximum camera height on snowy battlefields.

Stretched textures fixed on Crooked Fang Fort

In the quest battle 'Armour of Morkar' terrain in outfield now longer has a slight gap

Improved the height map on several maps to fix rare terrain issues, e.g. Mount Gunbad


Siege

Some characters and units now have a 'Siege Attacker' trait. Armies containing such characters and units may attack a city immediately without building siege equipment. The following all bear this trait:

Kholek Suneater
Lord of Change
Dragon Ogre Shaggoth
Gorebull
Cygor
Minotaurs (all variants)
Bretonnian Field Trebuchet
Hellcannon
Giants (all variants)
Cannon
Flame Cannon
Grudge Thrower
Organ Gun
Great Cannon
Helblaster Volley gun
Helstorm Rocket Battery
Mortar
Luminark of Hysh
Steam Tank
Doom Diver Catapult
Goblin Rock Lobber
Arachnarok Spider
Varghulf

Fixed a bug where a unit carrying a battering ram would stop for a long time before engaging the gate

Improvements to sieging AI army with artillery heavy composition

Units that allow the armies to start a Siege Battle during Campaign without siege equipment now have the 'Siege Attacker' unit ability

Siege battles at Dietershafen will no longer display 'The Threat from the North' on the pre-battle loading screen.

Siege equipment now has camera collision across all factions

Lords now no longer occasionally fall through the ladder and die after climbing to the top of it

Fixed a bug where Vanguard units who started a battle mounted in siege equipment lost their Vanguard UI icon

Fixed a rare issue that could cause garrison armies to not appear during Siege Battles

Fixed an issue that would cause garrisons to appear as reinforcements during Siege or sally out Battles


Campaign

General

Diplomacy statistics now update correctly upon faction death and re-emergence

'Hinder Settlement' objectives now abort correctly when the target settlement has been razed

Capturing cities of your race type containing prebuilt buildings which unlock legendary lords for recruitment now enables their recruitment

Fixed an issue that would cause the Autoresolver to always treat the player as the attacker in Battles, even if they are the defender

Attitudes between factions will now be displayed correctly on the Campaign Tactical Overview map when using the Attitude filter

Reinforcements in The Eye of Sheerian Quest Battle will no longer appear immediately after starting the battle

Fixed an issue where turns until population surplus would calculate incorrectly if growth is negative

Fixed an issue that would cause rebellions to not trigger despite the player having enough negative public order to reach -100 on the next turn

Horde factions that have been wiped out now have a cooldown period before they can respawn

Fixed a bug where a garrisoned Greenskin army could be incorrectly selected and moved

Achievement 'Jack of All Trades, Master of Some' now triggers correctly

Confederation cooldown period now prevents Confederation effectively


UI

Loading screens will now correctly display if the player launches the game via the Continue Campaign button on the Launcher

Fixed an issue where overlapping settlement and army banners would cause the settlement names to appear incorrectly

Fixed tooltip incorrectly stating building is damaged

'XP Gained' messages should no longer appear for max-level characters

Recruit hero tooltips now explain which building can be built to increase hero capacity

User no longer gets the blood UI layout for the blood events even when he has the blood effects deactivated

War coordination system will now deselect correctly if the player opens up another panel whilst choosing a target

Raze Settlement UI now displays correctly

Ruined settlements are now named correctly in event panels which reference them

Fixed an issue with flickering icons for embedded Heroes when panning the camera on the Campaign map

Fixed a bug which occasionally caused the stance button / UI icon to disappear on the campaign map when transitioning from sea to land

Settlement nameplates will now display correctly on the campaign map when using Eyefinity

Fixed an issue with overlapping post-Battle UI popups when attacking Chaos


AI

Improved the Campaign AI to make it less inclined to send armies an extremely long distance away to attack hostile hordes.

Fixed bug where rebels would successfully attack a settlement and neither capture nor raze it


Multiplayer

Campaign

Difficulty setting can no longer be changed during the lobby when resuming a Multiplayer Campaign from a save

Fixed a bug where players would be unable to load Multiplayer Campaign saves if both players were in different languages

Fixed a crash that could occur in Multiplayer Campaign if a player assassinates a character whilst the other player has that character's details panel open

Fixed a Multiplayer Campaign battle issue where the player would not have control of units summoned by spells if another player was spectating the battle

Fixed a rare desync that could occur during replays from Multiplayer Campaign Battles

Fixed a softlock in cooperative Multiplayer Campaigns where one player could declare war on another other player's Waaagh armies

Fixed an issue in MP campaign where the share control option appears as white square

Fixed an issue that allowed players to play as AI during a co-op Multiplayer Campaign

Pre-battle screens during Multiplayer Campaigns will now correctly display a timer if an army is attacked multiple times in the same turn


Battle

Unit abilities, spells and items can now be added/subtracted for lords and heroes in custom and multiplayer battles. This allows the player to experience more expansive key characters for high micro-management, skew their role in battle by selecting certain complimentary actives/passives or create more lean characters with low micro-management for alternative army-wide tactics.

Each character has a base cost, which includes inherent attributes, but not abilities, spell and items.

When an ability, spell or item is added, the cost of the character increases

There is a slight decay in cost of abilities when added, taking into account that the player can only cast/interact with one ability at a time.

Legendary lords are given relevant quest battle reward items, allowing the player to experience a taste of what can be won in their campaign play-through.

Magical characters are given a selection of single-use scrolls and non-magical characters a selection of single-use potions.


Multiplayer Quick Battle lobby will now display the correct tooltip on the Start Battle/Ready button

Multiplayer Quick Battles will no longer automatically queue for a new match on the post-battle results screen

Multiplayer Quick Battles will now always use Large unit size

Fixed a rare softlock that could occur in Multiplayer lobbies if a player changes faction at the exact same time another player joins the lobby

Lords in Multiplayer Battles will now display the name of the Lord, and the name of the player in the tooltip

Multiplayer Battle loading screens will no longer show information about units from opponent's army

Multiplayer Battles will no longer display a message saying the AI is taking control if the Battle ends due to a player leaving.

Quick Battle lobby timer now resets back to 60 second when a player changes faction and clicks "Ready".


Technical

A variety of isolated crash instances have been fixed


DX12

Please note our DX12 implementation is still in beta, and investigations with issues are ongoing

Fixed a crash caused by changing graphics options when running in DX12 with Nvidia SLI

Nvidia DX12 performance improvements

Fixed flickering issue when running the game on Nvidia cards in DX12

DX12 now enabled on Nvidia 950m and 960m


Graphics

Multiple performance improvements for high-spec systems with Blood Effects enabled

Fix for missing shadows

Tree billboard scaling improved

Metal tint values tweaked to avoid armour appearing black on certain unit models

Fixed porthole for lord of change

Advanced Graphics option will now show how many GPUs are active when the player has a multi-GPU system

Fixed an issue with flickering graphics on the Campaign map when using an NVIDIA GTX 980 Ti

Giblets will no longer appear on the Low graphics preset with Blood Effects enabled

Wind of Death icon clarified in tooltip

Call of the Beastmen theme added

Water added to parchment maps for all campaigns


Audio

Chaos Marauder units are now using all their VO

Fixed a bug where some of the Advisor's audio was not played

Fixed a bug where Vampire lords were not playing VO

Fixed a bug where creating a garrison was triggering the wrong VO

Fixed an issue where the correct Chaos audio wasn't playing during the campaign


Other

Fixed an issue with the Game Guide that could occur when the window was resized to a very small window.

Communiteam have been further buffed against trolls and have a flame resistance when in threads

Updated the Game Guide and Help Pages to fix some links which were not displaying correctly.

Made multiple corrections to the Game Guide

Improved some Russian translations

Added money bag icons to make in-game purchasing easier. Buy it all, you know you want to!


Balancing

General

Charge defence mass bonus increased

Dwarf mass increased

All artillery units firing arc increased/improved

All artillery units Speed increased

All artillery units turn speed increased

Maximum of 4 Heroes in multiplayer battles

Lords & Heroes Cost reduction for multiplayer

Decrease to miscast explosion damage

Rebalance of unit abilities and upgraded abilities

Rebalance of winds of magic costs

Rebalance of combat potential for unit abilities and spells

Rebalance of effect area of some unit abilities and spells

Tweak to cinder charge explosion delay

Fixes for various context triggers and stat bugs for unit abilities and spells

Various updates to unit ability and spell bullet texts

Improved unit ability and spell targeting visuals and mechanics


Units

Dwarfs

Gyrocopter

- Gyrocopter Bomb damage increased


Gyrobomber

- Gyrobomber Bomb damage increased

- Increased Missile Damage

- Reduced recruitment cost

- Increased Health

- Increased Missile Damage

- Increased Armour-Piercing Missile Damage


Slayers

- Decreased Speed

- Decreased recruitment cost

- Increased Melee Defence

- Increased Health

- Increased Armour-Piercing Damage

- Decreased Weapon Damage.


Flame Cannon

- Reduced recruitment cost

- Increased range

- Firing arc fix allows for fire from behind infantry line

- Increased Armour-Piercing Damage

- Decreased Explosive Base Damage


Grudge Thrower

- Decreased recruitment cost

- Increased Accuracy


Irondrakes

- Decreased recruitment cost

- Increased acceleration

- Increased firing arc

- Increased turn speed

- Increased reload speed


Quarrellers (Great Weapons)

- Reduced recruitment cost


Warriors of Chaos

Archaon

- Reduced recruitment cost


Chosen

- Increased Melee Defence

- Increased HP

- Increased Melee Attack


Chosen (Great Weapons)

- Increased Weapon Damage

- Increased Armour-Piercing Damage

- Increased Melee Attack


Dragon Ogres

- Increased Health

- Decreased Melee Attack

- Increased Melee Defence

- Weapon Strength includes Anti-Large Damage.

- Reduced Armour-Piercing Damage


Kholek

- Decreased Weapon Strength

- Weapon Strength includes Anti-Large Damage.

- Decreased Charge Bonus


Dragon Ogre Shaggoth

- Decreased Weapon Strength

- Weapon Strength includes Anti-Large Damage.

- Decreased Charge Bonus

- Decreased recruitment cost


Chaos Knights

- Increased Melee Defence


Empire

Demigryph Knights (Halberds)

- Decreased Armour-Piercing Damage

- Decreased Bonus versus large


General of the Empire

- Decreased Health whilst on Griffon

- Increased recruitment cost for Griffon


Steam Tank

- Decreased Speed

- Decreased Steam Gun ammunition


Helblaster Volley Gun

- Increased Range

- Decreased recruitment cost


Helstorm Rocket Battery

- Increased Range

- Decreased Accuracy

- Decreased Reload Speed

- Decreased Cost


Greenskins

Rock Lobber

- Increased Range


Doom Diver Catapult

- Increased recruitment cost


Night Goblins (All)

- Increased Leadership


Trolls

- Increased Leadership


Savage Orc Big Uns

- Decreased recruitment cost


Savage Orc Boar Boyz

- Decreased recruitment cost


Orc Warboss

- Decreased recruitment cost for Wyvern mount.


Black Orcs

- Reduced Cost


Arachnarok

- Decreased Armour-Piercing Damage

Goblin Big Boss

- All mount options have the Encourage ability


Vampire Counts

Blood Knights

- Speed decreased


Mannfred von Carstein

- Increased all mounts recruitment costs


Grave Guard (Great Weapons)

- Increased recruitment cost


Brettonia

Grail Knights

- Increased Melee Defence


Trebuchet

- Increased Range
Parche 2
Categoría: Discusión general
emo
Esto es bastante regular, pero al que les guste las "Escape Room", nos da unas ideas :)

Series TV. Un nuevo ...
Categoría: La Taberna del Celta
emo
8,50e no son nada al cambio! Ya tenéis la excusa para venir a Filipinas a vivir xD
Call of the Beastmen ...
Categoría: Discusión general
emo
Pues ese ejercito que ha puesto Jaskier esta muy bien. Valga decir que lo he probado solo una vez, en un 2 vs 2 pero con buenos resultados, arrasando dos ejércitos del caos. La cosa es mantener la tropa unida...y el enemigo se estrella contra un muro.

Buen apunte
Listas de Ejércitos: ...
Categoría: Multijugador
emo
Pues habrá que esperar unos días, que algunos celtis están batiéndose en otros terrenos este finde
Primer parche, DLC y ...
Categoría: Discusión general
emo
Pasate por las tardes/noches por el Chat de steam del clan e igual tienes suerte!
Necesito Ayuda Parti ...
emo
A los orcos, que ya estaban jodidos, los han puteado, bajando el danyo a los goblins (aunque ya era mediocre) y nerfeando a los orcos salvajes y los goblins sobre aranyas. Han subido otros, pero estas unidades eran importantes en el roster, creo.

Los enanos, pues ya sabes lo que pienso, están sobrepotenciados y para mi es la raza mas dura de batir.

Sobre unidades yo ando sobrado con el mod de unidades de Radious :D
Primer parche, DLC y ...
Categoría: Discusión general
emo
Pues ahí habrá mas gente, supongo, pero pocos que anden por aqui, creo
Necesito Ayuda Parti ...
emo
Pues ya han sacado el primer parche. Viene acompanyado de los Blood Knights para los Condes Vampiro como unidad gratuita, una caballeria de choque, y del DLC de pago de la sangre. Para detalles:

wiki.totalwar.com/w/Total_War_WARHAMMER_Update_1
Primer parche, DLC y ...
Categoría: Discusión general
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